퀘이크콘은 1996 년 부터 시작한 게임대회입니다. 이 대회는 특이하게도 게임대회장에 자신의 컴퓨터를 직접가지고 와서 대결을 펼치게됩니다.  이를 다른 말로는 랜파티(Lan Party; 우리로 치면 PC방처럼, LAN에 붙어 게임대결하는 것, 최소 2명부터 최대 10,445 까지 붙었던 사례가 있습니다.)라고도 하며, 이런 여러 랜파티중 퀘이크콘이 가장 큰 랜파티라고 보시면 됩니다. 매 해 미국의 텍사스주 달라스에서 열리며 현재는 하나의 게임관련 이벤트쇼로 자리를 잡았습니다.

현재의 퀘이크콘은  "게임이벤트 쇼" 라고 보는게 맞을 것 같습니다. 게임 대회뿐 아니라 새로 준비중인 게임을 소개하거나 관련 신기술을 선보이는 이벤트도 같이 열립니다.

퀘이크콘은 우리에게 둠(DOOM), 퀘이크(Quake)로 유명한  id Software 라는 회사가 주관합니다.


대회 참여를 위해 대기 중.


아래 영상은 13일 대회에서 있었던 이벤트인데. 참석자 중 손을 들어 무작위로 2명을 뽑아 퀘이크 대결을 펼치고 승자에게 $1000를 상금으로 제공합니다.



올해 2010년 퀘이크콘에서는 쇼 오프(Show Off)에서 스마트폰의 강세를 반영하듯 id Software 에서 RAGE 라는 아이폰4 용 게임을 선보였는데 놀랍게도 60fps (Frames per second; 초당 60장을 보여 줌) 구현 합니다.

이는  id Tech 5라는 게임엔진을 통해 가능했으며, 단종 되었으나 지금도 여전히 많이 이용하는 플레이스테이션2 보다도 높은 수준의 fps 입니다.  fps 가 높을 수록 화면은 보다 실제와 같은 부드러운 움직임을 보이게 됩니다.

다음은 id Software 사의 CEO인 John Carmack 보여주는 RAGE 시연 영상입니다.



하지만 아쉽게도 우리가 보게되는 장면은 시연 화면을 다시 촬영해서 동영상을 만드는 과정에서 60fps를 제대로 담지 못했습니다. 따라서 현장의 분위기 정도만 알 수 있을듯 합니다. 60fps를 제대로 느끼려면 실제 아이폰4를 통해 해당 게임을 보는 수 밖에는 없을 듯 합니다.





RAGE 는 올해 안에 출시할 예정이라고 합니다. 아이폰4 구매를 생각하고 계시는 분들에게는 또 하나의 기대작이 될듯합니다.


HTML5 가 애플리케이션 시장을 바꾸고 있습니다.

아이폰용 웹기반 앱스토어를 가능하게하고 (아이폰에 탈옥 필요없는 HTML5 기반 앱스토어 추가 하기 참고),
야후는 모바일 웹메일을 HTML5를 이용해 혁신적으로 바꿔놓기도 했습니다.(HTML5 야후 모바일 웹메일 리뷰 (Yahoo Mobile Mail) for 아이폰 참고)

이번에는 웹기반 HTML5 드로잉 프로그램입니다.

HTML5 기반 뮤로 화면



이름은 MURO(뮤로 라고 읽으면 되겠죠?) 합니다.

HTML5 기반이기때문에 플랫폼을 가리지않고 HTML5 를 지원하는 브라우저만 있으면 됩니다. 

PC ,Mac, 아이패드, 아이폰, 안드로이드폰 모두 가능합니다.

PC에서는 파이어폭스, 크롬,사파리,오페라 가 제대로 지원합니다. IE8 에서 접속을 하면 뜨고 되기는 하지만 간단한 수준만 지원 됩니다.

아래 파이어폭스에서 접속한 화면입니다.

파이어폭스에서 뮤로


다음은 아이폰입니다. 화면이 작아 작업하기에는 불편합니다.

아이폰에서 접속한 그림


아이패드에서는 보다 큰화면에서 쾌적하게 할 수 있을것 같습니다.

그래서 아이패드 대신 안드로이드패드인 오드로이드-T에서 사이트에 들어가 봤습니다.

역시 HTM5를 지원해기 때문에 잘 뜹니다.


하지만, IE8에서 접속하면 자바스크립트에러가 나고 아래 화면처럼 HTML5 지원하는 브라우저를 사용하라는 메시지가 뜹니다.

IE8 에서 접속화면


MS는 이전 부터 HTML5 적용을 권유받았으나  점유율 믿고 고집을 부리더니 결국 최근에 와서에 IE9 적용하겠다고 합니다. 현재 MS는 웹 애플리케이션 시장에서는 외톨이 신세가 되버렸습니다. 이를 반영하듯 IE 점유율도 하락세라고 합니다.

다음은 뮤로를 이용한 드로잉 데모 영상입니다.




현재 해당 웹사이트는 누구나 HTML5 브라우저를 통해 접속 할 수 있으며 무료입니다. 

다만 고급 브러시를 사용하기 위해서는 로그인을 하고 구매를 해야 합니다. 고급기능을 유료 사용자들에게만 제공하는 형태가 수익 모델인것으로 보입니다.

구경삼아 갖고 계신 아이폰이나 안드로이드 폰에서 접속해보실 분은 아래 QR 코드를 사용하시면 편리하게 이동이 가능합니다.


QR코드를 잘 모르시는 분은 [스마트폰, QR코드를 이용하자, QR코드 리더기 앱(App) 활용 방법] 글을 참고 하시면 됩니다.

요즘 스마트폰 사용자가 급증하면서 주변에서 QR코드 또한 눈에 많이 띄는 것 같습니다. 그전에도 있긴 했겠지만, QR코드를 사용하려고 보니 더 눈에 잘 들어 오는것 같기도 합니다.

QR코드 자체에  대해 자세히 알고 싶다면  여기로 클릭! 

이 글의 URL



QR코드를 활용하는 방법에는 여러가지가 있습니다.

1) 개인 명함에 QR코드 넣기  (명함 QR코드 생성 사이트)
2) 잡지책 기사나 카탈로그에 QR코드 삽입하여 온라인으로 관련 댓글을 보기(관련기사)
3) 상품에 QR코드를 읽어 이벤트 참여, 상세정보, 구매자 리뷰보기
4) PC 에서 본 웹사이트 편하게  스마트폰에서 링크 열기
5) 애플리케이션 구매를 위해 앱 마켓에 쉽게 접속하기

다양한 활용사례가 있지만 다음 동영상을 보면 보다 쉽게 이해 할 수 있을것 입니다.

활용사례 동영상1) 명함 인식



활용사례 동영상 2) 안드로이드 앱을 PC(cyrket.com)에서 찾은뒤 안드로이드 마켓으로 바로가기



활용사례 동영상 3) 맥도날드 햄버거의 내용과 다른 햄버거들 까지 살펴보기




활용사례 동영상4) 구글의 Favorite Place, 가게에 있는 QR을 읽어 다녀간 손님들의 평을 볼 수도 있습니다.




   QR코드는 여타 2차원 코드에 비해 많은 량의 데이터를 넣을 수 있기때문에 그 활용범위는 어디든 적용하기만 하면 될 정도입니다.

이렇게 다양하게 활용이 가능하게된것은 사실상 스마트폰의 보급이 그 이유입니다. 스마트폰에 QR코드 러더기 앱을통해 PC화면이나, 인쇄물등에 있는 QR코드를  카메라로 촬영하고 이를 해석하여 해당코드의 내용에 따라 다양한 처리를 해줄 수 있기 때문입니다.

QR코드 + 스마트폰, URL만 담을 수 있으면 뭐든 한다!


QR코드에 많은 내용을 담을 수 있기는 하지만 그 제한은 한글 1,817자 정도 이고 내용이 많을 수록 코드 크기 또한 커지게 됩니다.  코드가 커지게 되면 사실상 빠른 속도로 읽어내기도 힘들어 집니다.

  따라서 실제 필요한 내용을 모두 담기 보다는 사용자가  스마트폰의 웹브라우저로 해당 정보가 있는 곳을 접속할 수 있는 URL만을 QR코드에 담고 실제 내용은 해당 사이트로 넘어가서 보도록 하는 것이 좋습니다.


그럼 어떤 QR리더기 앱을 사용해야 할까?

첫번째, 뭐니뭐니 해도 빠르게  잘 읽어 내야 합니다.

QR코드 리더기는 당연하게도 QR코드를 빠르고 쉽게 잘 읽어 내야 합니다.

  이러기 위해서는 비교적 작은 크기 QR코드도 사이즈 확대를 통해 읽어 낼 수 있어야 하며, 자동 초첨을 맞추는 것도 잘해야합니다.

두번째, 텍스트 내용에 맞게 스마트하게 동작해야 합니다.

  기본적으로 QR코드 자체 정보를 충실하고 데이터 내용 포맷에 맞게 보여주는 리더기 앱이 좋습니다.

QR코드의 내용에는 본래 정해진 포맷이 있는것은 아니지만, 몇가지 TEXT의 시작문자열로 그 내용이 어떤것을 의미하는지 알 수 있습니다. 이를 테면 다음과 같습니다.

웹페이지 URL Text
 http://funnylog.kr/     
http://나 https:// 로 시작한다.

지도상의 좌표(위도와 경도)
 geo:37.3616703,37.3616703
"geo:" 로 시작하고 위도 값과 경도 값이 있다.

메일주소
 mailto:blog@funnylog.kr
"mailto:" 로 메일주소를 넣어주면 된다.

sms 발송 번호  및 내용
 sms:+01012345678:내용
sms나 smsto 로 시작하고 전화번호, 내용 순이다. 전화번호 앞에 + 는 없을 수도 있다.

전화번호
 tel:+01012345678
tel 로 시작하고 읽으면 전화를 걸게 된다.

위 포맷은 얼마든지 정하기 나름으로 확장될 수 있으나 기본적으로 위와 같은 정도는 리더기에서 적절 하게 처리를 해주어야 합니다.

세번째. 웹 브라우저 연결 및 공유가 쉬워야 한다.

  앞서 얘기했듯이 QR코드 자체는 정보 전달의 한계가 있기 때문에 URL을 이용한 사이트 접속을 통해 실제 정보를 얻게되는데 따라서 QR리더기는 이 과정이 편리해야 합니다. 더불어 접속한 사이트 정보를 다른 이들과 쉽게 공유 할 수 있는 기능이 있는지도 살펴 봅니다.  e-mail 이나 요즘 많이 쓰는 트위터나 페이스북으로 전달 할 수 있으면 더욱 편리 하겠지요.


이러한 몇가지 기준으로 리더기 아이폰 앱들을 테스트 해보았습니다. (아이폰 기준으로 했으나 안드로이드 폰인 경우에도 동일하게 있는 앱이 있으므로 참고 하면 됩니다.)


리뷰 했던 앱 들



클릭하시면 확대 됩니다.

(스마트폰에서 보시는 분은  위 이미지를 보려면 여길 클릭! 한뒤 확대 해보세요)


위표에서 보든 리더기 앱들은 대체로 인식율을 좋은편이며, 인식 후 편리성의 차이정도가 될것 같습니다.  그렇게 해서 최종 추천하는 것은 "스캐니" 와 "EZQR" 입니다.   EZQR이 현재는 안드로이드용으로는 없어서, 안드로이드 사용자에게는 스캐니를 추천하고 아이폰사용자는  EZQR이나 스캐니 정도를 사용하면 보다 편리하게 QR코드 사용이 가능할 것 같습니다.


  추가로 현재 이 블로그에는 각 페이지 별로 좌측에 QR코드를 포함하고 있습니다. 해당 QR코드를 읽으면 해당 페이지를 스마트폰에서 보기 편한 형태로 볼 수 있어, 나중에 스마트폰에서 읽어 보고자 할때 편리 하게 활용이 가능합니다.

여러분의 블로그에도 이렇게 블로그에 Q코드를 적용할 수 있습니다.
==> 내 블로그 새 글에 QR코드를 자동으로 붙이자.


지난번에는 애플 스토어에 있는 아이폰4를 Jailbreakme.com 에 접속하여 탈옥시켜버리는 동영상이 있더니, 이번에는 베스트바이에 있는 아이패드를 탈옥 시켜버리는 영상입니다.

그런데 재밌는 것은 1차 베스트바이 매장에 있는 무선 AP를 통해서 Jailbreakme.com에 접속을 시도했을때 매장내 AP 에서 이를 차단하자, 갖고간 넥서스원을 (테더링을 이용해)AP로 잡고 해당 사이트를 접속해서 탈옥 시켜 버립니다.  이런~

아마도 매장에서는 AP에서 Jailbreakme.com 접속을 차단하면서 안심했을것 같은데요. 이를 허무하게도 돌아가는 방법으로 무너뜨립니다.

이렇게 되면 사실상 차단할 방법이 베타버전이더라도 iOS 4.1로 빨리 업데이트 하는 방법 밖에는 없는 듯합니다.







삼성은 갤럭시S 모델을  미국 통신사 별로 각각 내놓고 있는데요. 

Galaxy S variants for AT&T (Captivate)
T-Mobile (Vibrant)
Verizon (Fascinate)
Sprint (Epic 4G)

이를 한데 묶어 홍보하는 영상이 있네요





갤럭시S의 강력한 엔터테인먼트 경험을 가능하게 하는 성능 또한 강조되고 있네요.

갤럭시S의 GPU는 현존 모든 (드로이드x  포함해서) 스마트폰을 통털어 최강 이긴하죠.
( http://funnylog.kr/85 참고)


그리고 아무래도 또하나의 강점인 슈퍼아몰레드에 대한 홍보가 돋보입니다.

실제로 갤럭시S 구매자들은 진짜 블랙을 보여주는 영상에 입이 벌어진다는 표현도 많이 합니다.

한때 아이폰4의 레티나 디스플레이가 압승하는것처럼 보이더니.. 갤럭시S가 실제 출시되고 보니 갤럭시S의 슈퍼아몰레드가 펜타일 타입임에도 불구 워낙 뛰어난 색재현 능력으로 인해 호응이 좋은 듯 합니다.

국내에 KT가 아이폰4의 전파인증을 했다는 소식인데.. 실제 아이폰4가 국내에 출시하게 되면 어떤결과를 보일지 참으로 궁금합니다.

지난 애플의 모토로라 안테나 퍼포먼스가 떨어지는 영상으로 안테나 게이트에 끌어들인데 대해 모토로라가 이번에는 광고로 반격했네요..





 더이상 하면 진흙탕 싸움이 될것 같긴한데... 소비자 입장에서는 한편으로 재밌습니다. 이후 나오는 제품들은 안테나에 관해서는 신경 써서 할것같네요..

아래 영상은 애플이 모토로라 드로이드X도 안테나 문제가 있다며 제시한 영상입니다.



 갤럭시S 프로요 펌웨어가 유출되었다는  소식이 있더니 관련 롬을 이용한 것으로 보이는 갤럭시S 에서 프로요 구동 영상입니다. (유출인지 비공식 제공인지는 모르겠습니다.)



구동영상에서 속도를 체감할 수 있는 부분 보단 전체적으로 변화된 UI에 대한 소개가 대부분입니다.

먼저 HDBLOG.IT 에서 만든 구동 영상입니다.구동 영상에서 보이는 프로요는 삼성의 공식제공은 아니며  삼성펌웨어라는 이름의 블로그 사이트에 프리뷰 용으로 올라와 있는 펌웨어를 사용한 것으로 보입니다. Thanks to samsung-firmware.com 이 초반에 보입니다.




화면이 전체적으로 상당히 세련되어 졌네요. 그리고 이제야 새삼느꼈는데. 안드로이드 홈스크린이 배경이  마치 윈도우폰7의 파노라마 스타일 UI와 유사하다는 느낌이네요. 마이크로소프트가 따라한건가? ㅋㅋ 

  두번째는 같은 펌웨어를 이용한 영상인데. 멀티미디어 플레이에 초첨을 맞췄습니다. 비디오 구동이나  유투브를 풀브라우징 접속하여  비디오 구동을 플래시를 이용해 보는걸 확인 할  수 있습니다. 약간이 지연됨은 있어 최종 펌웨어 버전에서는 좀더 최적화가 되어야 할것 같습니다.



갤럭시S의 제대로된 성능향상을 보려면 네이티브 코드로 만들어진 부분이 아닌 자바앱에 대한 속도 비교가 넥서스원 2.2와 나란히 놓고 테스트 해봐야 할것같습니다.

동영상같은 경우는 2.2로 업데이트 된다고 해서 실질적인 성능향상은 크게 없을것 같네요.


아래는 캡쳐 입니다. (이건 삼성의 공식 제공 화면이라는 군요)

012345



현시점,  갤럭시 S의 프로요 펌웨어 업데이트 공식적인 출시는 9월로 예상하고 있습니다.


프리뷰 구동으로 보여준 해당 롬은 현재
 http://samsung-firmware.webs.com/samsungi9000.htm 경로에서 다운로드 받을 수 있습니다.


드디어 안드로이드계의 두 괴물이 맞붙었습니다. 
Smartphoneenvy 라는 곳에서 비교 영상을 촬영했으며 Part1, Part2 로 나뉩니다.

Part1 에서는 기본 스펙및 외양에 대한 설명이고
Part2 에서는 실제 성능 비교를 합니다.

퍼니로그에서는 동영상 첨부와  더불어 관련한 비교글을 나름대로 정리해보았습니다.

Part1 동영상보기


아래 비교 시트는 별도로 정리해보았습니다.

드로이드x 와 캘럭시S 스펙비교 클릭하면 확대됩니다.




Part2 동영상 보기



Part2를 보고 정리

 UI 비교 - 아이폰이 되고싶은 갤럭시S vs 안드로이드 기본에 충실한 드로이드X


UI에서는 갤럭시 S가 안드로이드 기반에 아이폰을 흉내낸 인터페이스로 인해 프로그램 배열이 좌우로 이루어지는데 반해 드로이드X는 대체로 안드로이드 본래 디자인에 충실한 상하이동 구조 입니다.


 애플리케이션 성능 비교 -  드로이드X 승!


보시면 아시겠지만.. 전반적인 애플리케이션 처리 속도에서는 드로이드X가 처리에 있어 갤럭시D 보다 빠른것으로 보입니다.

(2:05) SpeedTest  구글맵실행속도 및 카메라 애플리케이션을 띄우는 속도테스트에서는 드로이드가 확연하게 빠른 속도를 보여줍니다. 이후 유투브, 웹브라우저 실행시에도 드로이드 X 가 빠른속도를 보여줍니다.


 동영상,이미지 성능 비교 -  갤럭시S 승!

앞서 애플리케이션 구동및테스트에서는 모두 드로이드X가 처리속도가 빠른것으로 나타납니다.

다만 후반에.. (5분 정도)  갤러리 프로그램 사진 축소, 확대 처리및 동영상 플레이를 할때 상대적으로  드로이드X가 유난히 버벅되는 모습을 보입니다. (고해상도 사진및 동영상 인듯합니다.)

유투브 실행에서 빠른 구동을 보여줘던 드로이드X 지만 유투브 실행의 경우에는 비교적 동영상의 해상도가 낮고 동영상에 대한 프로세싱 보다는 네트워크나 일반 프로그램 구동을 위한 연산 처리가 상대적으로 비중이 높아 드로이드 X 가 빠른것으로 나타났지만, 고화질 동영상으로 가면 실제 CPU의 멀티미디어 프로세싱 능력에 크게 의존하게 되어 이때에는 갤럭시S의 강점이 드러납니다.
 
이것은 CPU에 포함된 GPU 차이로  보입니다. CPU 일반적이 프로세싱은 TI OMAP 3630을 내장한 드로이드X 가 앞서지만 GPU는 OMAP 에는 PowerVR 530 이 허밍버드에는 PowerVR 540  이기 때문입니다.


 정리하기

역시 갤럭시S 는 현존 최고의 게임폰임을 다시 확인시켜주는 것 같습니다. 막강한 CPU를 탑재한 드로이드X 라도 멀티미디어 프로세싱능력면에서는 갤럭시 S 가 낫기 때문입니다.

하지만 전반적인 애플리케이션 동작에서는 분명 드로이드X 가 뛰어난 성능을 보여주기때문에 보다 쾌적한 스마트 애플리케이션의 활용. 특히나 웹브라우징을 많이 하는 유저라면 드로이드X는 큰화면 이점까지 더해 아이폰4를 포함시키더라도 최고의 선택이 아닐까합니다.

앞으로 7월 경에 드로이드X 는 프로요 업데이트를 계획하고 있습니다. 앞으로 두회사의 경쟁은 안드로이드 시장에서 계속 될것으로 보입니다. 당분간 안드로이드 OS가 급하게 성장하는 추세를 볼때 두회사가  얼마나 OS 와  H/W  상호를 잘 최적화를 시키느냐도 중요한 비교우위를 갖게 될것으로 보입니다.

슈퍼마리오 겔럭시까지 이어지는  슈퍼마리오 브라더스 (SMB) 게임은 전히 인기입니다.

이번 영상은 고전 슈퍼마리오 게임을 담길을 따라 걸어가면서 즐기는 동영상인데.. 적절하게 위아래로 오르내리면서 하는 장면이 참 재밌네요








실제로는 별도의 화면을 담길을 따라 걷는 장면에 오버랩 시킨게 아닌가 싶습니다.

혹시 잘 아시는분은 댓글 좀.

안드로이드폰에서 제공되는 Live Wallpaper 가 좋은 반응을 얻고 있는 것 같은데요. 동일한 백그라운드 움직이는 이미지를 아이폰에도 적용을 했군요... 물론 탈옥한(jailbroken) iPhone 에서만 가능합니다.




 시연을 보인 영상은 안드로이드폰인 Nexus One 에서 Live Wallpaper로 나오는 움직이는 이미지를 아이폰에 적용한 사례입니다.

 메모리와 배터리 사용량을 줄이기 위해 Javascript와 CSS (Webkit) 를 사용했다고 합니다. 

동영상에서는 2가지 버전을 보여주는데 두번째 화면에서는 홈스크린에서 날씨도 바로 보여주네요.. ㅎㅎ




이 배경을 사용하려면 Cydia Repository 에 http://theiphonespotrepo.net/apt 경로를 추가해야 합니다.

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