지난 4월 아이폰용 스카이파이어 웹브라우저를 개발한다고 발표한지 4개월여만에 아이폰용으로 포팅(이식)한 버전이 약간의 베타테스트 이후 내주 초 쯤 앱스토어 등록 신청을 한다는 정보입니다. (아직 공식적인 사실은 아닙니다.)


 
스카이파이어 브라우저는 현재 안드로이드폰용으로 출시되어 있으며 경험자들의 호응은 좋은 편입니다.  

  스카이파이어 브라우저의 아이폰용 출시 가능 소식은 오페라 미니와 같이 단지 새로운 브라우저 하나더 생기는 것 그 이상의 의미가 있습니다. 왜냐면 어도비의 플래시(Adobe Flash)를 지원하기 때문입니다.



    등록요청을 하더라도 애플(Apple Inc)이 이를 승인 해줄지는 별개의 문제입니다.  스티브잡스가 표준기술인  HTML5 를 지원한다는 명목으로 그 동안 플래시를 줄곧 반대해 왔기때문입니다.  반면, 플래시 구동을 위해  탈옥폰에서  지원하는 우회적인 도구(Frash)들이 등장하는 등 사용자들은 여전히 플래시에 대한 갈망을 놓지 않고 있어  애플은,  우회적으로 스카이파이어를 등록 허용을 통해 아이폰의 약점이 되버린 플래시 구동문제를 해결(?)할지도 모르구요.

   아니면 여전히 해당 문제에 대해서는 강경하게 스카이파이어의 플래시 구동을 문제삼아, 등록을 위해서는 플래시구동 기능을 제거 하도록 조건으로 내세울수도 있습니다.

  어째든 사용자 입장에서는 스카이파이어 풀기능을 갖추고  앱스토어에 조만간 등장해주길 기대해 봅니다.

==관련 기사=
http://www.mobilecrunch.com/2010/08/25/skyfire-to-submit-their-flash-friendly-browser-to-the-iphone-app-store-next-week/


  아이폰4가 벌써 20만명 예약이 돌파했군요. 이중 32G 모델을 선택한 예약자가 8만8천명 가량으로 44% 정도를 차지 한다고 합니다.  이전 아이폰3GS 모델에서 32G 가입자가 30% 였다고 하니 14% 가량 늘어난 셈 입니다. 어떤 용량을 선택하는 것이 좋을까요?



  조금 늦은 감이 없지 않으나 앞으로 더 많은 분들이 구매하실거라 보고 제 경험과 몇가지 계산을 통해 어떤 크기가 적절할지 알아 보려고 합니다.
아이폰의 적절한 저장공간크기는  당연하게도 개인의 주 사용 용도와 관련이 있을 것 입니다.

먼저 아이폰4를 통해 활용하게되는 주요 몇가지 활용예를 정리해 보겠습니다.

1) 애플리케이션 (게임 제외)
2) 음악(mp3)
3) 사진
4) 동영상 보기
5) 동영상 촬영 및 편집
6) 게임

이외에도 아이폰을 직접 저장공간 처럼활용 하는분도 계시겠지만 우선 이정도만 따져 보겠습니다.

각 항목별로 예상 되는 크기를 구해보고 전체 합계를 구하는 방식으로 최종 공간을 도출해 볼것이며 이글을 읽는 분들은 각 단계에서 자신의 맞게 보정하시면 될것입니다.

그럼 알아보겠습니다.

애플리케이션 공간  (2GB)

  애플리케이션인경우 1메가 안되는 크기부터 수백메가 사이즈까지 다양하지만 게임을 제외한  TOP 100앱을 대략 살펴본 결과 대부분 20메가에 못 미칩니다. 그리고 appsfire 의 자료에 따르면 1200명 아이폰사용자를 대상으로 조사한 결과 평균 65개의 앱을 설치한다고 합니다.  그럼 100개정도라고 여유있게 잡았을 경우 애플리케이션설치를 위해 필요한 공간은 20MB x 100 = 2,000MB  약 2GB ( 2GB=2048MB ) 바이트 정도 됩니다.


음악저장 저장 공간 (5GB)

  음악은 320kbps 인코딩된 가요를 기준으로 할때 평균  10MB에 조금 못미치므로 10MB 로 계산 하겠습니다.  그리고 5백곡 정도  보관한다고 하면  10MB x 500 = 5,000MB   약 5GB 정도 됩니다. 음악좀 저장 하신다고 하시는 분들은 1천곡 넘는건 우습더군요.


사진촬영 공간 (2GB)


    3번은 사진 촬영인데 아이폰4의 경우 촬영화소수는 500만화소입니다.  최근 출시하는 디지털카메라 보다는 낮은 화소이긴 하나 보통, 카메라 메모리로 최소 2~4GB SD 메모리를 구매한다고 보고 적은 편인  2GB 정도로 마련해두겠습니다.


고화질 감상용 동영상 저장 공간 (7GB)


  4번은 보기위한 동영상입니다. 아이폰3GS 같은 경우는 해상도가 480x320 이었으나 아이폰4 부터는 960x640이 됩니다.  가로 세로 각각 2배가 되어 화소는 4배가 됩니다. 즉 아이폰4에서 제대로된 화질로 감상하려면 동영상 사이즈 역시 4배로 커진다는 의미 입니다. (물론 동영상 소스가 이를 따라 주어야 합니다. )    
 
  기존 아이폰 3GS 용 미드 한편에 200메가 정도 했다면 아이폰4 용은 600~800메가 정도로 사실상 PC용 동영상과 동급이 되어 CD한장 크기 용량이 필요하다는 뜻입니다.  미드 시리즈로 10편만 담으면 7GB가 넘어 버립니다. 사실 아이폰4가 플레이 할 수 있는 능력은 그 이상(A4 칩 스펙은 1080p 급까지 )입니다.



동영상 촬영 및 편집 (10GB)


  5번은 아이폰4가 자랑하는 놀라운 수준의  HD급 동영상 촬영 기능입니다.  아이폰4의 동영상화질은 아이폰4를 이용해서 촬영한 뮤직비디오가 나오고 다큐멘터리가 나올정도로 뛰어납니다.  이러한 놀라운 수준의 촬영기능과 더불어 애플은 iMovie 라는 편집용 툴(유료)을 내놓았습니다.  만일 아이폰4를 이용한 동영상 촬영기능을 쓸일이 없다면 모르겠지만 이부분 특히  잘 생각해야 합니다.  

다음은 아이폰3GS와 아이폰4의 촬영화질에 따른 파일크기 입니다.(출처: whenwillapple.com)

아이폰3GS 촬영 크기  

 ( [640 x 480 x 24] / 8 ) / 1024 = 900 KB / frame

900KB/frame x 30 frames/sec = 27000 KB/sec

27000 KB/sec  / 40 compression ratio = 675 KB/sec compressed

675 KB/sec * 250 min * 60 s / min * 1 MB / 1024 KB  * 1GB / 1024 MB = 9.66 GB (39 MB / min)


아이폰4 촬영 크기  

( [1280 x 720 x 24] / 8 ) / 1024 = 2700 KB / frame

2700 KB/frame x 30 frames/sec = 81000 KB/sec

81000 KB/sec  /  40 compression ratio = 2025 KB/s compressed

2025 KB/sec compressed * 250 min * 60 s / min * 1 MB / 1024 KB  * 1GB / 1024 MB = 28.97 GB (118 MB / min)


  동영상 촬영 조건에 따라 위 크기는 달라질 수 있겠지만 각각 기기별 고품질 촬영을 한다고 할때 3GS는 분당 39MB를 아이폰4는 118MB를 차지 합니다. 즉 1시간 촬영을 한다고 보면 아이폰4의 경우 7~8GB를 마련해 놔야 안심할 수 있다는 뜻입니다. 그나마 촬영할때마다 꼬박꼬박 부지런히 백업을 해둔다는 전제하에서 입니다.

  더욱이 이를 애플이 자랑하는 iMovie 로 편집하게 되면 한시간 촬영에 실제 크기는 2~3배가 되버릴 수 도 있습니다.  그렇지만 합해서 10GB만 잡겠습니다.


게임 공간 (1GB)


  마지막으로 게임입니다.   게임은 아무래도 멀티미디어적인 요소 때문에 다른 애플리케이션보다 많은  공간을 차지합니다. 수십메가에서 기가급 사이즈까지  다양합니다. 그렇더라도 기존 3GS 는 기기의 성능 한계로 인해 큰용량의 게임은 제한적이었습니다. 하지만 아이폰4에선 상황이 많이 달라질것입니다.  자이로스코프지원과 고해상도 화면,  A4칩으로 CPU까지  업그레이드한 아이폰4은  많은 게임제작사들, 특히  대작을 만드는 메이저급 게임메이커들이 본격 적으로 뛰어들  분위기 입니다. (이들 회사는 단지 아이폰4 뿐아니라 안드로이드폰, 윈도우폰7 까지 같이 고려하고 유사한 스마트폰 특성상 많은 리소스를 공유 하게 됩니다.) 이렇게 되면 대작 게임들은 최소 500메가 이상은 필요할것으로 보입니다. (최근 3GS 호환으로 출시된 Splinter cell Conviction 의 경우 510MB 입니다.)   물론 게임을 안좋아 하는 분이라면 모르겠지만 이런 게임을 2개만 설치한다고 해보겠습니다. 그럼 1GB 입니다. 혹은 자잘한 게임 여럿을 해도 이정도는 쓰겠죠?

그럼 이제까지 합하면 얼마일까요?
애플리케이션(2GB) + 음악(5GB) + 사진(2GB) + 감상용 동영상(7GB) + 동영상 촬영 (10GB ) +  게임(1GB) 해서 모두 27GB 입니다. 16기가모델 용량을 넘는 수치 입니다. 

   물론 사용자에 따라 음악이나 동영상 촬영이 필요없을 수도 있고, 감상용 동영상을 넣을 일이 없거나 게임을 안할 수 도있습니다.  오로지 애플리케이션만 고화질로 즐기(?)고 싶을 뿐이라고 하실 수 도 있습니다. (혹 이런 분 계시다면 가격이 저렴한 아이폰 3GS 8기가를 강력 추천 해드리고 싶습니다.)

  위 용량은 결코 과장된 사이즈가 아닙니다. 실제 제경우 아이폰3GS 32G모델을 구입했지만 현재 10G 용량이 남은 상태입니다. 많이 남았다구요? 저는 감상용 동영상은 없고 음악도 많이 안 넣는 편입니다. 다만 촬영을 많이 하는 편이고 게임이 큰게 몇개 있습니다. 그리고 백업도 중간에 한차례 했습니다. 16GB 였다면 중간에 빠듯하거나 부족해서 불편했을 것입니다.  제가 사용한 3GS의 경우  아이폰4로 환산하면 32GB도 부족할 것입니다.

끝으로...


  물론 16GB 모델이 나온것은 분명거기에 맞는 사용자 유형이 있기때문일 것입니다.  아이폰4를 2년이상 쓰면서 점차  다양한 활용을 하실 분이라면 강력히 32GB를 추천해 드리고 싶습니다만 16GB도 멋진 아이폰4 디자인의 매력에 반해 구입하시는 거고 늘어나는 요금이 부담스럽다면 나쁘지 않습니다. 아이폰4는 저장공간이 확장되지 않는 다는 점도 염두하시기 바랍니다.

 아이폰이 안드로이드 폰에 아쉬운 점이 있다면 인적으로 플래시 구동 여부 같습니다. 안드로이드폰에서는 프로요 2.2 로 넘어가면서 플래시를 본격 지원하게 됩니다. 성능도 좋구요.

하지만 아이폰이  성능상으로는 충분히 가능한 수준이지만. 애플이 공식적으로 플래시를 지원하지 않겠다는 방침입니다.



그런데 이 플래시(Flash)가 아이폰에서도 사파리에서도 가능하게 되었습니다. 바로 안드로이드용 프로요에 사용되는  플래시 so (라이브러리) 파일을 이용해서 어떤 훌륭한 해커가 아이폰에서도 사용이 가능하도록 만들어 주었기 때문입니다. (단, 탈옥이 되어있어야 하는 조건입니다.)

해당 패치 이름은 Frash 입니다. Frash 설치 방법은 두가지 입니다.

여기서 설명드리는 아이폰은  iOS4 에 탈옥된 상태인 iPhone 3GS 폰 입니다.
(해당 적용은 아이폰4, 아이폰3G 도  가능합니다.)

Cydia 통해서 설치하거나.. 또는 직접 패키지를 다운받아 설치 폴더에 넣거나.

먼저 Cydia 를 통해서 간단하게 설치하는 방법

1. 시디아 엡스토어를 실행시키고
2. Manage 탭 선택 후  Sources 선택
3. 상단 "Edit" 버튼 누르고 "Add"눌러 
    http://repo.benm.at  경로 추가
4. frash 검색 후 install




5. 리부트하면 끝.

그리고..

설치 후 화면 및 frash 설정 On/Off 방법 보기로 이동


두번째로  직접 다운로드 후 복사 설치 하려면 

설치방법은 flash 설치패키지를 /var/root/Media/ 밑에 Cydia 디렉토리를 만들고 그 밑에 다시  AutoInstall 디렉토리를 만들어서 Frash-0.02.deb 파일을 복사해 넣으면 됩니다.

아래에서 이를 보다 상세하게 설명드려고 합니다.

탈옥된 아이폰에 파일복사를 위해서는 몇가지 방법이 있습니다. iFunBox를 이용할 수 도 있고, OpenSSH 접속을 이용할 수 도 있습니다.

여기서는 Windows PC에서 Winscp 를 통해 아이폰의 OpenSSH를 접속해서 파일을 복사해넣는 방법을 알려드리겠습니다.

 먼저 아이폰에 OpenSSH를 설치해야 합니다. 이는 Cydia 앱스토어에서 "OpenSSH"를 찾아서 설치해주어야 합니다. 



  그리고 중요한 보안사항이 있는데 OpenSSH를 설치하게되면 이때 부터 아이폰은 항시 외부에 SSH 포트가 열여 있는 상태가 되기 때문에 외부로 부터 무단 침입을 막기위해 기본 root 의 패스워드를 반드시 반드시 바꿔주어야 합니다. 처음에는 "alpine" 이라고 되어있으며  root 접속 후 "passwd"명령으로 비번을 바꿔주시기 바랍니다. 반드시 해주셔야 합니다.

그럼이제 PC에서 필요한 두개의 파일을 다운로드 합니다.

WinScp (포터블 버전) 다운받기

그리고 중요한 Frash 를 다운 받아 둡니다.
Frash-0.02.deb 다운 받기
위에서 못 받으면 
미러에서 받기

파일을 모두 받았으면 PC에는 WinScp를 설치해주시기 바랍니다.  WinScp는 SSH 기반으로 파일을 전송할 수 있도록 해주는 일종의 FTP 같은 프로그램입니다.

그리고 WinScp 실행전 먼저 아이폰의 현재 IP를 확인합니다.
설정->WiFi-> 접속된 AP 명을 누르면 다음과 같이 IP가 나옵니다.

여기서는 ip가 192.168.1.106 이 됩니다.

그럼 이제 앞서 받은 WinScp를 압축을 풀고  exe 파일을 실행 시켜 줍니다.



실행을 시키면


로그인 화면이 나오게 되고 여기에서
Host name:  아이폰의 ip
Port number : 22
User name : "root"
Password : 바뀐 root 비번
File protocol : SFTP
을 입력해주고  [Login]을  버튼을 누릅니다.

* 아래 그림들은 모두 클릭하면 크게 보실 수 있습니다.


아래는 접속 후 화면 입니다. 좌측은 PC측 폴더이고 우측은 아이폰 폴더 입니다.
PC디렉토리는 Frash-0.02.deb가 있는 곳으로 이동하고
우측 아이폰 폴더를 /var/root/Media 로 이동 합니다. (아래클릭하면 화면 확대됨)


/var/root/Media로 이동한 그림입니다.  /var 는 --> /private/var 에 링크되어있기때문에
실제 아이폰 상의 폴더는 /private/var/root/Media 입니다.

이동 하였으면  폴더를 만들어주어야 하는데 우측 아이폰 디렉토리 창에서 "F7" 키를 누르면
폴더 생성 대화상자가 나옵니다.
"Cydia" 라고 입력하고 [OK] 합니다.

이번에는 Cydia 폴더로 이동하여 F7 키를 눌러 "AutoInstall" 이라는 (대소문자 주의) 폴더를 또 한번 만들어 줍니다.

만들었으면 AutoInstall 로 이동 합니다.  최종 폴더는
/private/var/root/Media/Cydia/AutoInstall 이 되는 겁니다.

그리고 좌측 PC 폴더로 이동해서 Frash-0.02.deb 를 선택하고 F5(복사)키를 누르면 다음과 같은 대화창이 보이고 Copy를 눌러 복사해줍니다.


복사 진행 하면 이구요

복사가 끝났으면 아이폰 해당폴더에 파일이 생겼습니다.

여기 까지해주면 작업은 모두 끝났습니다.

이제 패키지를 설치해야 하는데 설치는 아이폰을 껏다 다시 켜주기만 하면 됩니다.




그럼 사파리에서 플래시를 볼 수 있게 됩니다. 아래에 적용한 화면입니다.

먼저 Gmarket 입니다.

플래시 라이브러리 적용 전 상단 배너 위치가 하얗게 비어있습니다.



적용 후 배너자리에 Flash 있음이 보입니다.



Flash 글자를 터치하면 플래시가 로딩되고 플래이 됩니다.



다음은 네이버 화면입니다. (상단 화살 표로 이미지를 넘길 수 있습니다.)
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맨 첫화면은 플래시 적용전으로 일반 이미지 파일로 대체된 모습입니다. 두번째 장은 Frash(Flash 패치 라이브러리) 적용 후 Flash로 표시되는 그림이고 세번째는 해당 플래시 배너 터치 후 플래시가 로딩된 그림입니다.

아래는 아이들이 좋아하는 쥬니어 네이버 입니다.
거의 대부분 플래시로 되어있죠.
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맨첫화면은 Frash 적용전 플래시 부분이 비어있는 모습입니다.
둘째장은 적용후 Flash 글자로 보이는 그림
세번째는 플래시 로딩된 화면입니다.
네번째는 동요나라메뉴로 이동한 그림이고
다섯번째는 동요 플래시가 동작되는 그림입니다.(동요 사운드도 잘 들립니다.)

재밌는것이 동요 플래시가 가 동작하고 있을때 홈버튼을 누르고 빠져나가더라도 백그라운드로 사파리브라우져가 동작중이기 때문에 동요음악이 계속 들립니다.


플래시 기능을 끄고 싶을땐?

이때를 위해 SBSettings통해 토글 On/Off 할 수 있는 AddOn 이 있습니다.

먼저 SBSettings가 설치되어있어야하고

시디아 리파지토리 소스에 http://hitoriblog.com/apt/  를 추가한뒤
"Frash Toggle"를 검색해서 설치해서요.

그러면 다음과 같이 SBSettings 에서 플래시를 On/Off할 수 있습니다.(녹색은 On, 빨강 Off)




이렇게해서 아이폰에 플래시 적용하는 것을 정리해보았습니다.


끝으로

아이폰에서 안드로이드 프로요(Froryo)용 Flash 라이브러리 적용이 가능한 이유는 안드로이드나 iOS 모두 웹브라우저 엔진으로 같은 Webkit 을 사용하기 때문이 아닐까 싶습니다.

어째든 아이폰에 플래시 적용을 할 수 있는 패치 라이브러리로 인해 아이폰을 탈옥하게 할 또 하나의 강력한 이유가 등장한 것 같습니다.


아이폰 4 에서는 후면에 카메라플래시가 장착되어있죠.

일반 휴대폰에서도 카메라 플래시는 촬영뿐 아니라  비상시 조명으로 활용을 할수있어서 활용가치가 큰데요.. 이런 점을 생각해서 나온 어플리케이션으로 보입니다.



아마 아이폰4 구매자들에게는 필수 아이템 어플이 되지 않을까 싶습니다.






현재 안드로이드폰의 아이폰 대비 최대 장점은 플래시를 구동할수있다점 이죠.

더군다나.. 애플로 부터 버림받은 어도비는 안드로이드폰을 위해 온갖노력을 다 쏟아붇고 있습니다. 구글 또한 플래시플레이어를  확실한 차별 도구로 생각하고있는데요..

관련해서 새로운 버전이 나왔다는 소식입니다.

새 플래시플레이어는 현재 프로요(Android 2.2)가 적용된 넥서스원을 갖고 있는 사용자는 누구나 안드로이드 마켓을 통해 다운로드해서 설치해볼 수 있다고 합니다.

아래는 플래시플레이어 새버전에 대한 테스트 구동 영상입니다.





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