10월 11일 뉴욕에서 열린 마이크로소프트 오픈하우스행사에서는 많은 이들이 기다리던 윈도우폰7용 출시되는 주요 파트너사들의 9종 단말기들이 선보였습니다.


각 단말기들은 DELL, HTC, LG, SAMSUNG 에서 만든것으로 같은 회사내에서도 유사 스펙이지만 출시되는 이동통신사에 따라 조금씩 디자인과 이름을 달리하여 출시될 예정입니다.

아래 이벤트에서 선보였던 폰들을 정리 해보았습니다. 각 제품별 사진과 비교 스펙입니다.

먼저 LG,삼성,델  5종 사진입니다.

1. 엘지 옵티머스 7 (LG Optimus 7)
 예전에 옵티머스7에 키보드가 있는것으로 알려졌었는데 최종 공개된 모습에서는 7Q/Quantum 모델에 키보드가 있고 7 모델에는 없습니다.

2. 엘지 옵티머스 7Q/퀀텀( LG Optimus Quantum)
  슬라이드 쿼티 자판을 갖고 있습니다.



3. 삼성 포커스(Samsung Focus)
  삼성 제품은 모두 슈퍼 아몰레드를 채용하고 있습니다. 덕분에 대체로 두께가 얇고 가볍습니다.
  안드로이드폰인  갤럭시S와 같은 두께의 9.9mm 를 자랑합니다.



4. 삼성 옴니아7 (Samsung Omnia 7)
  역시 슈퍼아몰레드를 채용했습니다. 



5. 델 베뉴 프로(Dell Venue Pro)
  델의 야심작입니다. 독특하게 세로형 쿼티 슬라이드 자판을 적용했습니다.


그리고 제품별 스펙 정리입니다.(클릭하시면 확대 이미지로 볼 수 있습니다.)

클릭시 확대 됩니다.



그리고 HTC 5종 입니다.
HTC 는 무려 5가지가 이번에 공식 선을 보였습니다.(이벤트 쇼 진행중에는 1개가 빠진듯합니다.)

6. HTC HD7


7. HTC 7 모짜르트(Mozart)


8. HTC Surround
슬라이드 방식의 스피커를 채용하여 음향에 보다 특별히 신경쓴 모델 입니다.


9. HTC 트로피(Trophy)


10. HTC 7 Pro
HTC 제품중 유일하게 쿼티 자판을 갖고 있습니다.


그리고 이들 HTC제품의 스펙 비교 입니다.

클릭시 확대해서 보실 수 있습니다.



  11일 선보인 윈도우폰7 용 단말기들은 대체로 비슷한 스펙을 갖고 있습니다. 약속한듯 모두 퀄컴 CPU(QSD 8250/8650)를 사용하고 있고 해상도는 모두 480x800 입니다.  이외에는 자판 유무, 카메라 해상도, 확장슬로 유무 정도가 차이라고 할 수 있습니다. (MS의 기본 요구사항에 맞추다 보니 그런것 같습니다.)

 대체로 초기 출시폰들은  안드로이드폰과 비교하면 구글폰인 HTC의 넥서스원과 유사한 수준으로 보입니다.

초기에 시장에서는 MS의 요구사항에 대체로 맞춰 무난한 스펙으로 가는 것같고, 실제 윈도우폰7 시장이 달궈지게 되면 이들 제조사들간에 스펙경쟁 또한 치열해지지 않을까 생각 해봅니다.

MS가 2010년 8월 16일 Gamescon 2010 에서 Xbox Live 담당 부사장인 Mac Whitten은 윈도우폰 7에서 Xbox Live(엑스박스 라이브)를 지원하는 게임 목록을 발표하고 2010년 홀리데이 시즌(북미쪽에서 크리스마스 연휴 기간을 일컬으는 말)에 판매에 들어간다고 밝혔습니다.

윈도우폰7에서 Xbox Live를 지원한다는 것은 기존 마이크로소프트의 게임 콘솔인 Xbox 시리즈의 온라인 네트워크를 이용해서 멀리 떨어져 있는 친구와 함께 게임을 하거나, 아바타 캐릭터를 관리하고, 게임을 구매하기전에 데모버전을 다운받아 보거나 , 게임 점수나 랭킹과 같은 기록을 남기고 메시지를 주고 받는 등 기존 Xbox 콘솔에서 하던 온라인 네트워크 서비스를 그대로 활용 할 수 있다는 의미가 됩니다.



아래는 이번에 발표한 Xbox Live 지원 게임 목록 입니다.

게임제작사에는 마이크로소프트의 자회사인 MGS(Microsoft Game Studios)는 물론 이름만 들어도 알만한 Gameloft, Konami, Namco Bandai 과 같은 대작 게임 메이커들이 합세해 출시 게임 목록 또한  많지는 않으나 화려합니다.


3D Brick Breaker Revolution (Digital Chocolate)
Age of Zombies (Halfbrick)
Armor Valley (Protégé Games)
Asphalt 5 (Gameloft)
Assassins Creed (Gameloft)
Bejeweled™ LIVE (PopCap)
Bloons TD (Digital Goldfish)
Brain Challenge (Gameloft)
Bubble Town 2 (i-Play)
Butterfly (Press Start Studio)
CarneyVale Showtime (MGS)
Castlevania (Konami)
Crackdown 2: Project Sunburst (MGS)
De Blob Revolution (THQ)
Deal or No Deal 2010 (i-Play)
Earthworm Jim (Gameloft)
Fast & Furious 7 (i-Play)
Fight Game Rivals (Rough Cookie)
Finger Physics (Mobliss Inc.)
Flight Control (Namco Bandai)
Flowerz (Carbonated Games)
Frogger (Konami)
Fruit Ninja (Halfbrick)
Game Chest-Board (MGS)
Game Chest-Card (MGS)
Game Chest-Logic (MGS)
Game Chest-Solitaire (MGS)
GeoDefense (Critical Thought)
Ghostscape (Psionic)
Glow Artisan (Powerhead Games)
Glyder 2 (Glu Mobile)
Guitar Hero 5 (Glu Mobile)
Halo Waypoint (MGS)
Hexic Rush (Carbonated Games)
I Dig It (InMotion)
iBlast Moki (Godzilab)
ilomilo (MGS)
Implode XL (IUGO)
Iquarium (Infinite Dreams)
Jet Car Stunts (True Axis)
Let's Golf 2 (Gameloft)
Little Wheel (One click dog)
Loondon (Flip N Tale)
Max and the Magic Marker (PressPlay)
Mini Squadron (Supermono Limited)
More Brain Exercise (Namco Bandai)
O.M.G.(Arkedo)
Puzzle Quest 2 (Namco Bandai)
Real Soccer 2 (Gameloft)
The Revenants (Chaotic Moon)
Rise of Glory (Revo Solutions)
Rocket Riot (Codeglue)
Splinter Cell Conviction (Gameloft)
Star Wars: Battle for Hoth (THQ)
Star Wars: Cantina (THQ)
The Harvest (MGS)
The Oregon Trail (Gameloft)
Tower Bloxx NY (Digital Chocolate)
Twin Blades (Press Start Studio)
UNO (Gameloft)
Women's Murder Club: Death in Scarlet (i-Play)
Zombie Attack! (IUGO)
Zombies!!!! (Babaroga)
 

윈도우폰 7의 경우에는 OS 플랫폼 아키텍쳐상에서 애플리케이션 레이어는 실버라이트(Silverlight)가 위치하고 게임레이어는 다이렉트X 를 이용하고 있습니다. 따라서  기존의 PC나 Xbox 콘솔 게임들이 손쉽게 윈도우폰7으로 포팅 될 수 있는 유리한 조건을 갖고 있어, 윈도우폰7 핸드셋(스마트폰)이 본격 출시되면 게임 공급은 걱정 하지 않아도 될정도로 쏟아질 것으로 예상 됩니다.


아래는 윈도우폰7 에서 Xbox Live 소개 동영상입니다.




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 2010년 하반기에 들어섬에 따라 주요 IT 기업들이 지난 분기 실적을 발표하고있는데요. 6월에 회계년도를 마감하는 마이크로소프트도 실적을 발표했는데.. 같은 분기 애플의 실적이 워낙 좋다보니 이번에는  마이크로소프트가 애플에 밀리지 않을까 하는 기대하는 측과 우려하는 측이 있었는데 이번에도 MS가 앞선것으로 나타났습니다.



내용을 보면 흥미로운것이 매출과 순익의 차이입니다.

애플과 마이크로소프트의 매출차이는 3억4백만 달러지만 순익차이에 있어서는 12억 7천만달러입니다. 이는 아무래도 H/W 위주의 매출 비중이 큰 애플보다는 그래도 부가가치가 높은 S/W 매출 비중이 큰  마이크로소프트가 높은 이익을 갖게하는 점이 아닐까 합니다.

사실 애플의 하드웨어 마진은 여느 제조업과는 달리 50%육박할 정도로 높지만. 그래도 일단 개발하고 나면 무한대로 찍어내도 추가비용이 거의 없는 S/W와는 차이는 어쩔수 없는 것 같습니다.

거기에 Bing 투자및 Xbox 매출저조, Kin 폰 실패로 많은 손해를 본것을 감안한다면 마이크로소프트의 저력은 여전 합니다.

6월 30일로 회계년도를 마감한 마이크로소프트,  올 11월에 Xbox 360 기넥트번들이 발매 되고, 연말이나 내년초에는 윈도우폰7 을 출시할예정인데 혁신적인 인터페이스로 거듭나는 Xbox와 윈도우폰7이 회계 차년도에는 어떤 영향을 미칠지 기대 됩니다.



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