애플이 아이팟터치4 를 발표하였군요. 아이팟터치4의 막강 성능 때문에 아이폰4를 구입하려던분 또는 갤럭시S를 구입하렸던 분들 중에 갑자기 고민 될 수 도 있을것같습니다.

새로운 아이팟터치 4 가 아이폰4 와 비교해서 어떤점이 다른건지, 전화통화,SMS 가능 여부만 다른것인지 정리 해보았습니다. 더불어 갤럭시S 와도 비교해서 3가지 종류중 어떤걸 사야할지 고민되는 분들을 위해 쉽게 볼 수 있도록 했습니다.



이하 아이폰4 와 아이팟 터치 4 스펙입니다.


주요 기능적 차이가 있는 부분에 보라색으로 배경색을 넣었습니다.

  보시면 새로운 아이팟터치에서는 GPS 센서가 없고  스틸촬영시 1백만화소급 정도인 960x720 해상도 화상이 최대 입니다.(720p 동영상 해상도가 1024 x 720 이라고 볼때 본래 기능 제한 시킨듯합니다.) 그리고 LED 플래시가 없는 정도가 가장 큰 차이점입니다.

(* 추가로 9월9일  iFixit 으로 부터 확인된 바 의하면 아이팟터치 4 의 메모리는 256MB라고 하는 군요)

GPS활용이 적고 정지화상 촬영을 별로 안하시는분들에게는 아이폰4와 동일한 프로세서와 저렴한 가격이(8GB 는 31만9천원, 32GB는 42만9천원 64GB 56만9천원) 유혹이 될 수 도 있을듯합니다.

  아이폰4의 경우와 비교하면  아이폰4가  16GB 모델이 81만4천원 32GB 94만6천원 이므로 거의 절반 가격 수준입니다.(물론 아이폰4는 보조금이 있긴 하지만요) 

그리고 갤럭시S 와 아이폰4를 고민하시는 분들에 새로운 아이팟터치는 보완제(?)로 선택할 수 도 있을 듯 합니다.


  애플이 만드는 차세대 스마트폰에 대한 움직임은 업계를 항상 긴장하게 만드는것 같습니다.  아이폰4(iPhone 4)가 이제막 국내에서 예약판매를 시작하고 아이폰5에 대한 공식적인 언급조차 없는 상황에서 애플이 새로운 신기술 적용을 위한 움직임을 보이고 있어 관심이 쏠리고 있습니다.

  지난 8월 5일 리퀴트메탈 테크놀로지(LIQUIDMETAL TECHNOLOGIES, INC)사는  리퀴드메탈(우주시대 첨단합금이라 불리는)의 소비가전분야의 사용에 대한  배타적권리를 애플에 제공하기로 했다는 보고를 미증권거래위원회(SEC) 제출한  바 있습니다.

리퀴드메탈 (출처 : NASA)



  리퀴드메탈은 가벼우며  티타늄이나 스테인레스보다 최소 2~3배이상 강하면서도 플라스틱이나 유리처럼 가공하기가 편리한 그야 말로 첨단의 신소재 합금 입니다.(마치 터미네이터2에 나오는 악당의 금속물질을 연상하게 하죠)


  관련해서 애플은 최근 리퀴드메탈 처리를 위한 최신의 장비를 사용을 위해 리퀴드메탈테크놀로지사와 계약을 했으며 프로토타입제품에 리퀴드메탈적용을 실험을 시작할것이라는 소식입니다. 리퀴드메탈의 전문가로 알려진 Drew Merkel 은 리퀴드메탈이 아이폰의 안테나를 개선하고 홀로그래픽로그를 삽입면서도 이음부 없이 매끄럽된 케이스를 만들게 될것이라고 합니다.

리퀴드 메탈은 부품 생산공정에도 혁신을 가져다 준다고 합니다.

출처: Cult of Mac


  위와 같은 부품을 얻기위해서는 기존에는 커팅,밀링,드릴링,줄작업,디버링,연마 작업등이 필요했는데 리퀴드메탈은 한번의 공정으로 끝나버린다고 하네요.. 놀랍군요.


애플은 리퀴드메탈을 이미 우리가 잘알고있는 USIM 카드를 끼우기 위한 커버를 여는 목적으로 사용하는 핀(USIM Ejector)에도 사용을 시작했다고 하네요(아이폰4 용 부터).



Cult of Mac의 기사와 관련 TiPb 블로그에서는 애플의 디자인 담당 수석 부사장 Jony Ive, 가 말한 " 아이폰6, 아이패드3 을 위한  새로운 장난감을 갖게된것 같다"는 언급이 리퀴드메탈(또는 관련장비)을 의미하는 것으로 보고 있습니다..(관련글) 이 말대로 라면  아이폰6나 아이패드3는 케이스 등에는 리퀴드 메탈 적용될것으로 보입니다.  아이폰에 리퀴드메탈이 적용되면 범퍼같은거 없이도 긁힐걱정 없이 맨몸그대로 사용할 수 있지 않을까 합니다.


참고로 아래는 리퀴드메탈 소재가 제조공정의 혁신을 보여주는 Omega 시계를 제작하는 과정 동영상입니다.



관련글
======
http://www.cultofmac.com/worlds-most-advanced-machinery-was-reason-for-apples-liquidmetal-deal-expert-says/55322

 

  이번 9월 애플의 미디어 이벤트에서 발표될 가능성이 높은 다음세대  아이팟 터치 4 (iPOD touch 4)의 전면 패널을 비교한 영상입니다.   아이폰4를 구입해야 할지 아니면 아이팟터치를 구매할지 망설이시는 분들에게 도움이 될것 같습니다.





   아이팟터치 4의 스펙은 레티나디스플레이(Retina Display), 전후면 2개의 카메라(후방의 동영상 촬영용은 3백만 화소)에 아이폰4보다 배터리 사용시간이 개선된 A4 프로세서를 장착하고 뒷 모습은 기존의 3G와 같은 라운드형태가 될것이라고 합니다. 아이폰4에서 새롭게 추가된 자이로스코프센서 역시(gyroscope) 포함될것으로 전망하고 있습니다. (이 스펙들은 아직 최종 확인되지 않은 내용 입니다.)

===
관련글
===
새 아이팟 터치 4세대 (4G) 720P 지원. 폰기능만 뺀 아이폰4 이다?
아이팟 터치 4세대(IPod touch 4) 새 디자인은 클래식 뒤태를 유지한다?
아이팟터치4 세대 vs 아이폰4 vs 갤럭시S 스펙(사양) 비교

  스마트폰계의 3인방이 만났습니다. 스마트폰에서 가장 많이 쓰는 기능인 인터넷 웹브라이징 속도 비교를 위해서요. 특히나 마이크로소프트가 윈도우폰7 에서 새롭게 태어난 모바일 IE 속도를 알아볼 수 있는 영상입니다.



테스트는 Pocketnow.com에서 진행되었으며 처리 속도의 비교의 관점은 4가지 입니다.

1) 렌더링
2) 확대축소
3) 스크롤링 화면처리
4) 가로 세로 화면 전환

   테스트 방법은 세대를 나란히 놓고 동일 사이트에 대해 북마크를 손으로 동시(?)에 터치해서 실행을 하는 식이라 아주 공정하기는 힘들겠지만 현저한 차이를 보이는 부분에 있어서는 확인이 가능합니다.




 영상의 진행 순서대로 정리해보면 맨 처음 Pocketnow.com 접속테스트에선 근소하지만 윈도우폰7, 아이폰4, 넥서스원 순서로 끝났습니다. 두번째 engadget 에서는 아이폰4, 넥서스원, 윈도우폰7 순서로 끝났습니다.

중간에 화면전환(Landscape,Portrait) 속도에서는 윈도우폰이 가장느리네요.

마지막 아마존닷컴 테스트 에서는 넥서스원, 아이폰4, 윈도우폰 순서 입니다.   


 사실  테스트 영상의 포커스는 윈도폰7에서 웹 속도가 얼마나 빠른가 하는 부분입니다. 하지만 보고 나서 놀라운것은 여전히 넥서스원의 속도입니다. 지난 아이폰4와 넥서스원의 웹 속도 테스트(글보기)에서도 넥서스원이 빠른것으로 나타났지만 한번 더 그 성능이 확인이 된 것 같습니다.  또한 아이폰4는 스크롤링 테스트에서 화면에 보이지 않는 부분은 랜더링 되지 않은 것을 확인 할 수 있어 보이는 일부만 마친것이라는 점도 고려 해야 합니다.

  LG의 윈도우폰7 의 IE 경우에는 아직 최종 버전이 아니어서 최적화가 아직 덜되었을것이라는 점은 감안하되 한편으로 HTML5 를 지원하지 못하는 브라우저라는 점도 생각해야 합니다.

   스마트폰에서 H/W 업체의 OS 최적화 수준은 실제 폰의 성능을 크게 좌우합니다. 실제로 예전에 갤럭시A와 HTC 디자이어를 직접 테스트 해봤을때 HTC폰에 비해 삼성 갤럭시A가  버벅거리는 느낌이었는데(글보기) 이는 보다 나은 CPU를 채용한 갤럭시S에서도 크게 나아지지 않았습니다.(아이폰3GS보다도 느립니다.) 물론  갤럭시S가 프로요가 아니라는 점을 얘기할 수 있게지만 제가 테스트 했던 HTC 디자이어 역시 2.1 버전이었으므로  OS 버전만을 탓할 수는 없습니다. (그래서 갤럭시S 가 공식 프로요를 탑재 했을때 얼마나 나아질지 또한 관심사 입니다.)

   최적화문제는 LG의 Panther 폰도  마찬가지입니다. LG가 얼마나 마이크로소프트의 OS를 잘 집어넣는지가 중요할 텐데, 현재 개발단계 버전이라는 점은 감안하지만  최종 단말기를 출시할때까지 최적화 정도가 얼마나 나아질지  궁금합니다.  하지만 그럼에도 안타까운것은 윈도우폰7의 웹브라우저는  HTML5를 지원하지 못한다는 점입니다. 플래시도 안되구요.

  따라서 제 생각에서는 스마트폰 웹서핑의 최강자는 안드로이드폰이 아닐까 합니다. 강력한 자바스크립트 엔진 V8을 탑재하고 플래시를 지원한다는 점은 분명 매력입니다. 특히나 구글폰을 통해 실력을 쌓은(?) HTC가 만든 제품이 가장 뛰어나 보입니다. 

물론 스마트폰에서 웹서핑이 전부가 아니기 때문에 사용자의 사용 유형에 따라 참고가 될것입니다.


삼성 갤럭시탭이 9월 2일 독일 베를린에서 선보일것을 알리는 티저 광고를 유투브에 공개했네요.

유투브 아이디가 SamsungUSATube 라고 되어있는데 이름으로 미뤄 Youtube 홍보담당쯤 되나 모르겠네요.


사이즈는 7인치에 OS는 안드로이드 2.2 프로요를 사용하는 것으로 소개 하고 있습니다.

지난번 글에서 소개해드린 대로 유럽 IFA(가전제품박람회) 쇼에서 공개되는 것으로 보입니다. 실제 해당 쇼는 9월 3일부터 ~ 8일까지 진행되는 행사인데 9월 2일 공개라면 행사전날 별도로 소개 되는 것인지 궁금합니다. 



아이패드 미니가 7인치로 나올것이라는 루머가 있는데 갤럭시 탭이 애플 아이패드와 본격 경쟁이 될지도 흥미롭네요.

아래는 개인이 올린것으로 보이는 갤럭시탭 사용 동영상입니다.



해당 사이트에서는 갤럭시Tab 이 1.2Ghz Cortex - A8 프로세서를 사용하고 슈퍼아몰레드 디스플레이,  16GB 기본 저장공간에,  최대 32GB까지 확장가능한 microSD 슬롯, 그리고 4400mAh 배터리에 무게는 370g 이라고 합니다. (최종 확인된 내용은 아닌것 같습니다.)

  아이폰4가 벌써 20만명 예약이 돌파했군요. 이중 32G 모델을 선택한 예약자가 8만8천명 가량으로 44% 정도를 차지 한다고 합니다.  이전 아이폰3GS 모델에서 32G 가입자가 30% 였다고 하니 14% 가량 늘어난 셈 입니다. 어떤 용량을 선택하는 것이 좋을까요?



  조금 늦은 감이 없지 않으나 앞으로 더 많은 분들이 구매하실거라 보고 제 경험과 몇가지 계산을 통해 어떤 크기가 적절할지 알아 보려고 합니다.
아이폰의 적절한 저장공간크기는  당연하게도 개인의 주 사용 용도와 관련이 있을 것 입니다.

먼저 아이폰4를 통해 활용하게되는 주요 몇가지 활용예를 정리해 보겠습니다.

1) 애플리케이션 (게임 제외)
2) 음악(mp3)
3) 사진
4) 동영상 보기
5) 동영상 촬영 및 편집
6) 게임

이외에도 아이폰을 직접 저장공간 처럼활용 하는분도 계시겠지만 우선 이정도만 따져 보겠습니다.

각 항목별로 예상 되는 크기를 구해보고 전체 합계를 구하는 방식으로 최종 공간을 도출해 볼것이며 이글을 읽는 분들은 각 단계에서 자신의 맞게 보정하시면 될것입니다.

그럼 알아보겠습니다.

애플리케이션 공간  (2GB)

  애플리케이션인경우 1메가 안되는 크기부터 수백메가 사이즈까지 다양하지만 게임을 제외한  TOP 100앱을 대략 살펴본 결과 대부분 20메가에 못 미칩니다. 그리고 appsfire 의 자료에 따르면 1200명 아이폰사용자를 대상으로 조사한 결과 평균 65개의 앱을 설치한다고 합니다.  그럼 100개정도라고 여유있게 잡았을 경우 애플리케이션설치를 위해 필요한 공간은 20MB x 100 = 2,000MB  약 2GB ( 2GB=2048MB ) 바이트 정도 됩니다.


음악저장 저장 공간 (5GB)

  음악은 320kbps 인코딩된 가요를 기준으로 할때 평균  10MB에 조금 못미치므로 10MB 로 계산 하겠습니다.  그리고 5백곡 정도  보관한다고 하면  10MB x 500 = 5,000MB   약 5GB 정도 됩니다. 음악좀 저장 하신다고 하시는 분들은 1천곡 넘는건 우습더군요.


사진촬영 공간 (2GB)


    3번은 사진 촬영인데 아이폰4의 경우 촬영화소수는 500만화소입니다.  최근 출시하는 디지털카메라 보다는 낮은 화소이긴 하나 보통, 카메라 메모리로 최소 2~4GB SD 메모리를 구매한다고 보고 적은 편인  2GB 정도로 마련해두겠습니다.


고화질 감상용 동영상 저장 공간 (7GB)


  4번은 보기위한 동영상입니다. 아이폰3GS 같은 경우는 해상도가 480x320 이었으나 아이폰4 부터는 960x640이 됩니다.  가로 세로 각각 2배가 되어 화소는 4배가 됩니다. 즉 아이폰4에서 제대로된 화질로 감상하려면 동영상 사이즈 역시 4배로 커진다는 의미 입니다. (물론 동영상 소스가 이를 따라 주어야 합니다. )    
 
  기존 아이폰 3GS 용 미드 한편에 200메가 정도 했다면 아이폰4 용은 600~800메가 정도로 사실상 PC용 동영상과 동급이 되어 CD한장 크기 용량이 필요하다는 뜻입니다.  미드 시리즈로 10편만 담으면 7GB가 넘어 버립니다. 사실 아이폰4가 플레이 할 수 있는 능력은 그 이상(A4 칩 스펙은 1080p 급까지 )입니다.



동영상 촬영 및 편집 (10GB)


  5번은 아이폰4가 자랑하는 놀라운 수준의  HD급 동영상 촬영 기능입니다.  아이폰4의 동영상화질은 아이폰4를 이용해서 촬영한 뮤직비디오가 나오고 다큐멘터리가 나올정도로 뛰어납니다.  이러한 놀라운 수준의 촬영기능과 더불어 애플은 iMovie 라는 편집용 툴(유료)을 내놓았습니다.  만일 아이폰4를 이용한 동영상 촬영기능을 쓸일이 없다면 모르겠지만 이부분 특히  잘 생각해야 합니다.  

다음은 아이폰3GS와 아이폰4의 촬영화질에 따른 파일크기 입니다.(출처: whenwillapple.com)

아이폰3GS 촬영 크기  

 ( [640 x 480 x 24] / 8 ) / 1024 = 900 KB / frame

900KB/frame x 30 frames/sec = 27000 KB/sec

27000 KB/sec  / 40 compression ratio = 675 KB/sec compressed

675 KB/sec * 250 min * 60 s / min * 1 MB / 1024 KB  * 1GB / 1024 MB = 9.66 GB (39 MB / min)


아이폰4 촬영 크기  

( [1280 x 720 x 24] / 8 ) / 1024 = 2700 KB / frame

2700 KB/frame x 30 frames/sec = 81000 KB/sec

81000 KB/sec  /  40 compression ratio = 2025 KB/s compressed

2025 KB/sec compressed * 250 min * 60 s / min * 1 MB / 1024 KB  * 1GB / 1024 MB = 28.97 GB (118 MB / min)


  동영상 촬영 조건에 따라 위 크기는 달라질 수 있겠지만 각각 기기별 고품질 촬영을 한다고 할때 3GS는 분당 39MB를 아이폰4는 118MB를 차지 합니다. 즉 1시간 촬영을 한다고 보면 아이폰4의 경우 7~8GB를 마련해 놔야 안심할 수 있다는 뜻입니다. 그나마 촬영할때마다 꼬박꼬박 부지런히 백업을 해둔다는 전제하에서 입니다.

  더욱이 이를 애플이 자랑하는 iMovie 로 편집하게 되면 한시간 촬영에 실제 크기는 2~3배가 되버릴 수 도 있습니다.  그렇지만 합해서 10GB만 잡겠습니다.


게임 공간 (1GB)


  마지막으로 게임입니다.   게임은 아무래도 멀티미디어적인 요소 때문에 다른 애플리케이션보다 많은  공간을 차지합니다. 수십메가에서 기가급 사이즈까지  다양합니다. 그렇더라도 기존 3GS 는 기기의 성능 한계로 인해 큰용량의 게임은 제한적이었습니다. 하지만 아이폰4에선 상황이 많이 달라질것입니다.  자이로스코프지원과 고해상도 화면,  A4칩으로 CPU까지  업그레이드한 아이폰4은  많은 게임제작사들, 특히  대작을 만드는 메이저급 게임메이커들이 본격 적으로 뛰어들  분위기 입니다. (이들 회사는 단지 아이폰4 뿐아니라 안드로이드폰, 윈도우폰7 까지 같이 고려하고 유사한 스마트폰 특성상 많은 리소스를 공유 하게 됩니다.) 이렇게 되면 대작 게임들은 최소 500메가 이상은 필요할것으로 보입니다. (최근 3GS 호환으로 출시된 Splinter cell Conviction 의 경우 510MB 입니다.)   물론 게임을 안좋아 하는 분이라면 모르겠지만 이런 게임을 2개만 설치한다고 해보겠습니다. 그럼 1GB 입니다. 혹은 자잘한 게임 여럿을 해도 이정도는 쓰겠죠?

그럼 이제까지 합하면 얼마일까요?
애플리케이션(2GB) + 음악(5GB) + 사진(2GB) + 감상용 동영상(7GB) + 동영상 촬영 (10GB ) +  게임(1GB) 해서 모두 27GB 입니다. 16기가모델 용량을 넘는 수치 입니다. 

   물론 사용자에 따라 음악이나 동영상 촬영이 필요없을 수도 있고, 감상용 동영상을 넣을 일이 없거나 게임을 안할 수 도있습니다.  오로지 애플리케이션만 고화질로 즐기(?)고 싶을 뿐이라고 하실 수 도 있습니다. (혹 이런 분 계시다면 가격이 저렴한 아이폰 3GS 8기가를 강력 추천 해드리고 싶습니다.)

  위 용량은 결코 과장된 사이즈가 아닙니다. 실제 제경우 아이폰3GS 32G모델을 구입했지만 현재 10G 용량이 남은 상태입니다. 많이 남았다구요? 저는 감상용 동영상은 없고 음악도 많이 안 넣는 편입니다. 다만 촬영을 많이 하는 편이고 게임이 큰게 몇개 있습니다. 그리고 백업도 중간에 한차례 했습니다. 16GB 였다면 중간에 빠듯하거나 부족해서 불편했을 것입니다.  제가 사용한 3GS의 경우  아이폰4로 환산하면 32GB도 부족할 것입니다.

끝으로...


  물론 16GB 모델이 나온것은 분명거기에 맞는 사용자 유형이 있기때문일 것입니다.  아이폰4를 2년이상 쓰면서 점차  다양한 활용을 하실 분이라면 강력히 32GB를 추천해 드리고 싶습니다만 16GB도 멋진 아이폰4 디자인의 매력에 반해 구입하시는 거고 늘어나는 요금이 부담스럽다면 나쁘지 않습니다. 아이폰4는 저장공간이 확장되지 않는 다는 점도 염두하시기 바랍니다.


   박태환 선수가 2010 팬퍼시픽수영선수권대회 남자 자유형 400m에서 올시즌 세계최고 기록으로 우승했다는 소식이 오늘 아침을 상쾌하게 출발 하게 합니다.



역시, 박태환이 400m 가 주종목이 되는 느낌이네요, 지난 올림픽에서도 400m 로 우승을 차지했었는데, 특히나 중국 장린선수 역시 자신의 최고 기록을 기록했지만 박태환에게는 2초이상 차이나 400m 에서는 확실한 기량차이를 보여 주는 느낌입니다. 게다가 지난 올림픽보다도 좋은 성적이라는 군요.

그리고 지난 1500m 경기 성적을 가지고 깍아내리던  언론이나 전문가들의 어떤 평을 내릴지도 궁금합니다. 다시는 성급한 판단은 안했으면 합니다.

  올림픽에서 금메달을 따냈지만 멈추지 않고 도전하는 모습은 성적이 어떻게 되든, 참으로 기특하고 대단하다는 생각입니다. 더불어 이렇게 성장하는 모습을 보니 뭉클하네요...

이번대회에서 금1, 은1로 마쳤는데 지난 올림픽과 같은 성적입니다.


아래는 경기와 인터뷰 영상입니다.

Get Microsoft Silverlight




MS가 2010년 8월 16일 Gamescon 2010 에서 Xbox Live 담당 부사장인 Mac Whitten은 윈도우폰 7에서 Xbox Live(엑스박스 라이브)를 지원하는 게임 목록을 발표하고 2010년 홀리데이 시즌(북미쪽에서 크리스마스 연휴 기간을 일컬으는 말)에 판매에 들어간다고 밝혔습니다.

윈도우폰7에서 Xbox Live를 지원한다는 것은 기존 마이크로소프트의 게임 콘솔인 Xbox 시리즈의 온라인 네트워크를 이용해서 멀리 떨어져 있는 친구와 함께 게임을 하거나, 아바타 캐릭터를 관리하고, 게임을 구매하기전에 데모버전을 다운받아 보거나 , 게임 점수나 랭킹과 같은 기록을 남기고 메시지를 주고 받는 등 기존 Xbox 콘솔에서 하던 온라인 네트워크 서비스를 그대로 활용 할 수 있다는 의미가 됩니다.



아래는 이번에 발표한 Xbox Live 지원 게임 목록 입니다.

게임제작사에는 마이크로소프트의 자회사인 MGS(Microsoft Game Studios)는 물론 이름만 들어도 알만한 Gameloft, Konami, Namco Bandai 과 같은 대작 게임 메이커들이 합세해 출시 게임 목록 또한  많지는 않으나 화려합니다.


3D Brick Breaker Revolution (Digital Chocolate)
Age of Zombies (Halfbrick)
Armor Valley (Protégé Games)
Asphalt 5 (Gameloft)
Assassins Creed (Gameloft)
Bejeweled™ LIVE (PopCap)
Bloons TD (Digital Goldfish)
Brain Challenge (Gameloft)
Bubble Town 2 (i-Play)
Butterfly (Press Start Studio)
CarneyVale Showtime (MGS)
Castlevania (Konami)
Crackdown 2: Project Sunburst (MGS)
De Blob Revolution (THQ)
Deal or No Deal 2010 (i-Play)
Earthworm Jim (Gameloft)
Fast & Furious 7 (i-Play)
Fight Game Rivals (Rough Cookie)
Finger Physics (Mobliss Inc.)
Flight Control (Namco Bandai)
Flowerz (Carbonated Games)
Frogger (Konami)
Fruit Ninja (Halfbrick)
Game Chest-Board (MGS)
Game Chest-Card (MGS)
Game Chest-Logic (MGS)
Game Chest-Solitaire (MGS)
GeoDefense (Critical Thought)
Ghostscape (Psionic)
Glow Artisan (Powerhead Games)
Glyder 2 (Glu Mobile)
Guitar Hero 5 (Glu Mobile)
Halo Waypoint (MGS)
Hexic Rush (Carbonated Games)
I Dig It (InMotion)
iBlast Moki (Godzilab)
ilomilo (MGS)
Implode XL (IUGO)
Iquarium (Infinite Dreams)
Jet Car Stunts (True Axis)
Let's Golf 2 (Gameloft)
Little Wheel (One click dog)
Loondon (Flip N Tale)
Max and the Magic Marker (PressPlay)
Mini Squadron (Supermono Limited)
More Brain Exercise (Namco Bandai)
O.M.G.(Arkedo)
Puzzle Quest 2 (Namco Bandai)
Real Soccer 2 (Gameloft)
The Revenants (Chaotic Moon)
Rise of Glory (Revo Solutions)
Rocket Riot (Codeglue)
Splinter Cell Conviction (Gameloft)
Star Wars: Battle for Hoth (THQ)
Star Wars: Cantina (THQ)
The Harvest (MGS)
The Oregon Trail (Gameloft)
Tower Bloxx NY (Digital Chocolate)
Twin Blades (Press Start Studio)
UNO (Gameloft)
Women's Murder Club: Death in Scarlet (i-Play)
Zombie Attack! (IUGO)
Zombies!!!! (Babaroga)
 

윈도우폰 7의 경우에는 OS 플랫폼 아키텍쳐상에서 애플리케이션 레이어는 실버라이트(Silverlight)가 위치하고 게임레이어는 다이렉트X 를 이용하고 있습니다. 따라서  기존의 PC나 Xbox 콘솔 게임들이 손쉽게 윈도우폰7으로 포팅 될 수 있는 유리한 조건을 갖고 있어, 윈도우폰7 핸드셋(스마트폰)이 본격 출시되면 게임 공급은 걱정 하지 않아도 될정도로 쏟아질 것으로 예상 됩니다.


아래는 윈도우폰7 에서 Xbox Live 소개 동영상입니다.




======
관련 글
======
PSP 폰 소식, PSP 와 진저브레드(Android 3.0) 접목한 안드로이드폰 출시 루머 2010/08/15 18:26
윈도우폰7, LG가 제일 먼저 시장에 출시 한다. 2010/08/17 15:34


퀘이크콘은 1996 년 부터 시작한 게임대회입니다. 이 대회는 특이하게도 게임대회장에 자신의 컴퓨터를 직접가지고 와서 대결을 펼치게됩니다.  이를 다른 말로는 랜파티(Lan Party; 우리로 치면 PC방처럼, LAN에 붙어 게임대결하는 것, 최소 2명부터 최대 10,445 까지 붙었던 사례가 있습니다.)라고도 하며, 이런 여러 랜파티중 퀘이크콘이 가장 큰 랜파티라고 보시면 됩니다. 매 해 미국의 텍사스주 달라스에서 열리며 현재는 하나의 게임관련 이벤트쇼로 자리를 잡았습니다.

현재의 퀘이크콘은  "게임이벤트 쇼" 라고 보는게 맞을 것 같습니다. 게임 대회뿐 아니라 새로 준비중인 게임을 소개하거나 관련 신기술을 선보이는 이벤트도 같이 열립니다.

퀘이크콘은 우리에게 둠(DOOM), 퀘이크(Quake)로 유명한  id Software 라는 회사가 주관합니다.


대회 참여를 위해 대기 중.


아래 영상은 13일 대회에서 있었던 이벤트인데. 참석자 중 손을 들어 무작위로 2명을 뽑아 퀘이크 대결을 펼치고 승자에게 $1000를 상금으로 제공합니다.



올해 2010년 퀘이크콘에서는 쇼 오프(Show Off)에서 스마트폰의 강세를 반영하듯 id Software 에서 RAGE 라는 아이폰4 용 게임을 선보였는데 놀랍게도 60fps (Frames per second; 초당 60장을 보여 줌) 구현 합니다.

이는  id Tech 5라는 게임엔진을 통해 가능했으며, 단종 되었으나 지금도 여전히 많이 이용하는 플레이스테이션2 보다도 높은 수준의 fps 입니다.  fps 가 높을 수록 화면은 보다 실제와 같은 부드러운 움직임을 보이게 됩니다.

다음은 id Software 사의 CEO인 John Carmack 보여주는 RAGE 시연 영상입니다.



하지만 아쉽게도 우리가 보게되는 장면은 시연 화면을 다시 촬영해서 동영상을 만드는 과정에서 60fps를 제대로 담지 못했습니다. 따라서 현장의 분위기 정도만 알 수 있을듯 합니다. 60fps를 제대로 느끼려면 실제 아이폰4를 통해 해당 게임을 보는 수 밖에는 없을 듯 합니다.





RAGE 는 올해 안에 출시할 예정이라고 합니다. 아이폰4 구매를 생각하고 계시는 분들에게는 또 하나의 기대작이 될듯합니다.


HTML5 가 애플리케이션 시장을 바꾸고 있습니다.

아이폰용 웹기반 앱스토어를 가능하게하고 (아이폰에 탈옥 필요없는 HTML5 기반 앱스토어 추가 하기 참고),
야후는 모바일 웹메일을 HTML5를 이용해 혁신적으로 바꿔놓기도 했습니다.(HTML5 야후 모바일 웹메일 리뷰 (Yahoo Mobile Mail) for 아이폰 참고)

이번에는 웹기반 HTML5 드로잉 프로그램입니다.

HTML5 기반 뮤로 화면



이름은 MURO(뮤로 라고 읽으면 되겠죠?) 합니다.

HTML5 기반이기때문에 플랫폼을 가리지않고 HTML5 를 지원하는 브라우저만 있으면 됩니다. 

PC ,Mac, 아이패드, 아이폰, 안드로이드폰 모두 가능합니다.

PC에서는 파이어폭스, 크롬,사파리,오페라 가 제대로 지원합니다. IE8 에서 접속을 하면 뜨고 되기는 하지만 간단한 수준만 지원 됩니다.

아래 파이어폭스에서 접속한 화면입니다.

파이어폭스에서 뮤로


다음은 아이폰입니다. 화면이 작아 작업하기에는 불편합니다.

아이폰에서 접속한 그림


아이패드에서는 보다 큰화면에서 쾌적하게 할 수 있을것 같습니다.

그래서 아이패드 대신 안드로이드패드인 오드로이드-T에서 사이트에 들어가 봤습니다.

역시 HTM5를 지원해기 때문에 잘 뜹니다.


하지만, IE8에서 접속하면 자바스크립트에러가 나고 아래 화면처럼 HTML5 지원하는 브라우저를 사용하라는 메시지가 뜹니다.

IE8 에서 접속화면


MS는 이전 부터 HTML5 적용을 권유받았으나  점유율 믿고 고집을 부리더니 결국 최근에 와서에 IE9 적용하겠다고 합니다. 현재 MS는 웹 애플리케이션 시장에서는 외톨이 신세가 되버렸습니다. 이를 반영하듯 IE 점유율도 하락세라고 합니다.

다음은 뮤로를 이용한 드로잉 데모 영상입니다.




현재 해당 웹사이트는 누구나 HTML5 브라우저를 통해 접속 할 수 있으며 무료입니다. 

다만 고급 브러시를 사용하기 위해서는 로그인을 하고 구매를 해야 합니다. 고급기능을 유료 사용자들에게만 제공하는 형태가 수익 모델인것으로 보입니다.

구경삼아 갖고 계신 아이폰이나 안드로이드 폰에서 접속해보실 분은 아래 QR 코드를 사용하시면 편리하게 이동이 가능합니다.


QR코드를 잘 모르시는 분은 [스마트폰, QR코드를 이용하자, QR코드 리더기 앱(App) 활용 방법] 글을 참고 하시면 됩니다.

+ Recent posts