애플 아이폰4의 안테나 문제가 컨슈머 리포트 실험결과보고에 따른 파장으로 심각한 위기를 맞고 있는 가운데 애플은 이미 조용히 문제를 조치 중이라는 의견이 나왔다.





의견 내용은 새로 나오는  아이폰4의 테두리의 스테인리스  밴드 부분에 절연 물질로 코팅을 하고 있다는 것이다. 이것이 완전한 문제의 조치가 될 수 있을지는 모르지만 많은 효과를 보는것 같다는 내용이다.(기즈모도)

그리고 아이폰 수리정보 전문 사이트인 iFixit 에서는 애플이 안테나 문제가 해결된 아이폰4를 공급하고 있다는 글이 올라 왔다. 그 내용에서도 애플이 조치 간단하게  문제의 안테나 테두리에 절연물질을 발라서 해결했다는 것이다.

iFixit 에서는 최근에 아이폰을 구입했다면 시리얼넘버의 생산 주차가 27주를 넘었는지  한번 확인 해볼것을 권하고 있다. 만일 27주가 넘었다면 아이폰4의 문제부분을 멀티테스터기로 임피던스 체크를 해보는 방법으로 문제의 해결여부를 확인 해볼 수 있다는 것이다. 문제의 밴드 부분에 테스터기 두 단자의 거리를 1인치 정도에서 저항값을 측정했을때 단말기가 기존 그대로 라면 저항 값이  1옴 보다 작을 텐데 만일 크다면 (이보다 훨씬 높은 저항치를 갖을 수도 있고)  해당 제품은 절연물질로 코팅이 되어있을 거라는 것이다. 

 아이폰 생산 주차 확인 방법

aabccdddeef
aa = Factory and Machine ID
b = Year
cc = Production Week
ddd = Unique Identifier
ee = Colour
f = size

Our serial numbers:
85025xxxA4S (16GB unit we took apart)
86025xxxA4T (32GB test unit)
86027xxxA4T (32GB replacement)





이러한 조치가 사실이라면 애플은 정말 모순된 행동을 보이고 있는 것이다. 스티브잡스는 해당 문제는 하드웨어가 아닌 소프트웨어 문제라고 했었고 이를 OS 업데이트를 통해 조치하겠다고 했지만 실상은 몰래 절연 코팅제를 바르고 있기 때문이다.

결과적으로 이러한 상황이 사실로 밝혀질 경우 애플 브랜드에는 적잖이 치명타가 될것 같다.


기즈모도관련 글 
iFixit관련 글


앞서 관련글

  1. 2010/07/14아이폰4 리콜 해야한다! - PR 전문가들 촉구.
  2. 2010/07/13아이폰4 안테나 결함이 S/W 문제라고? - 컨슈머 리포트 보고서 동영상




  아이폰4 안테나 문제가  컨슈머 리포트의 실험결과 (http://funnylog.kr/94 참고)  하드웨어의 근본적인 문제로 보고 됨에 따라 아이폰4의 리콜을 촉구하는 의견들이 많다고 합니다.

하드웨어의 문제로 밝혀진 컨슈머리포트의 내용을 인용하며 해당 문제가  펌웨어 업데이트 해결될 수 있는 문제가 아니며 애플은 반드시 리콜을 실시 해야 할것이라고 하네요.

그리고 이것은 애플의 브랜드 이미지를 지키기 위해서도 아주 중요한 문제라고 얘기하고 있습니다.

   Clinton aide Lehan 는 과거 2007년 오리지널 아이폰가격 인하로 인해 소비자의 원성을 사자 이에 대해 빠르게 대응하고 조치했던 일을 거론하면서 지금의 애플도 빠른조치를 해야한다는 취지의 발언을 했습니다.


요즘들어 애플이 하는 모양새가 토요타 자동차를 자꾸 떠올리게 하는것 같습니다.  너무 잘나가서 일까요? 
 
  더 큰 화를 부르기전에  조치하는게 나을 것 같은데요..


관련 새글
2010/07/15 애플 아이폰4 안테나 문제 조용히 조치 중?



관련기사 보기
http://www.cultofmac.com/pr-experts-iphone-4-hardware-recall-is-inevitable/50565
http://news.cnet.com/8301-31322_3-20010352-256.html

  애플 아이폰은 디자인만으로도 많은 사람들을 현혹(?) 시키죠 이에 대한 또 다른 방증은 중국싼 짝퉁인것 같습니다.

  짝퉁이 나온다는 것은 그만큼 인기가 있다는 것이고 특히나 디자인에서 인기가 있다는 얘기가 아닐까 합니다.

첫번째 짝퉁 Ciphone4

첫번째 짝퉁은 이름이 Ciphone  4 입니다. 아마도 China 의 머릿글자를 iPhone 4 앞에 붙인듯합니다.

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디자인의 거의 아이폰4 입니다. 하긴 진짜 아이폰4 도 중국에서 생산된다고 하니 유사품정도 만들어내는 일은 별로 어려운일 같지 않습니다.

이 Ciphone은 Window Mobile 6.1 을 OS로 사용하고 460Mhz Huawei Hisilicon K3 Chip, 480x320 해상도 화면, 128MB RAM, 256MB ROM, WiFi, Bluetooth 그리고 LED플래시를 장착한 1.3메가 픽셀 카메라를 가지고 있습니다. 가격은 저장공간 16GB 짜리인 경우 가격이 $214 라고 합니다.

안테나가 있는 짝퉁 아이폰4

두번째 짝퉁은  놀랍게도 안테나를 달고 있네요.. ㅎㅎ 그런데 이건 이동전화를 위한 안테나가 아니라 TV 안테나 같습니다.

그리고 WiFi, GPS, 가속센서, 듀얼SIM, 교환식 배터리, 그리고 전면카메라를 내장해서 2개의 카메라를 갖고 있다고 합니다.


012


위 짝퉁 아이폰4를 만든 제작자도 배터리는 교환식이 좋은 가 봅니다.

그런데  중국에서는 이러한 제품에 제제를 안하는 걸까요..

계속 해서 나오는것을 보면 대단하다고 해야할지...




Death Grip ; 아이폰4 안테나 신호를 급격히 떨어뜨리게 되는 손을 쥐는 모양을 말함.


아이폰4의 데쓰그립(Death Grip)문제가 이슈가 되자 애플은

  잡는 방법을 다르게 하라, 범퍼 사용 추천에 이어 최근에는 앞서 제시한것이 아이폰4의 하드웨어 문제라는 분위기가 되자  애플은  단지 안테나 상태바를 관리하는 S/W 문제로 OS를 업데이트를 하면 해결될 것이라는 발표를 했습니다.

하지만 여전에 안테나가 아닌 통화 품질에 문제가 있다는 소비자들의 불만이 있는 상태에서

컨슈머 리포트 확실한 실험결과를 보여 주었습니다. S/W 문제가 아니라는 것을.





S/W 문제가 아니라는 실험결과

어떻게 실험했나?

쉽게 생각하면 하드웨어적 결함을 증명하기 위해 iPhone4를 분해해서 신호가 포착되는 신호유입 지점의 신호값을 측정해서 보여주면 되겠지만 이 과정에서 분해를 하게되면 뻔하게도 애플은 물론이고 누구나 의심을 할 수 도 있습니다.

그래서 보다 확실한 방법을 택했습니다. 

외부의 전파가 완전 차단된 챔버내에서 (중계기와 같은 역할을 하는)베이스 스테이션 에서 접속하는 신호의 강도를 측정하는 방법을 택했습니다. 

 쉽게 얘기하면  휴대폰과 연결을 해주는 중계기쪽에서 측정했다는 얘깁니다.  무선이기는 하나 신호전달을 위해서는 양방향이 접속되어야 하는 것은 당연하므로 이러한 점을 바탕으로 아이폰4가 접속하반대편에서 측정을 한것이죠.

그럼 동영상을 보시죠


(Consumer Reports 실험 촬영 영상)

동영상을 보면 알겠지만 해당 문제의 부위 좌측의 하단의 케이스 안테나가 띄어져 있는 갭이 있는 부분에 손을 대게 되면 안테나 신호가 20데시벨 가까이 급격히 떨어지는 모양입니다.

영상에서 보면 알겠지만 해당 특정 부위만 정확히 짚기 위해 아이폰을 별도의 지지대로 잡고 있습니다.

아이폰4 추천하지는 않지만.

컨슈머리포트는  이러한 이유로 아이폰4를 추천할 수 없다고 합니다. 그럼에도 불구 하고 구입을 하겠다면 해당 부위에 테잎을 붙이면 이를 방지할 수 있다고 하는 군요.

실험 내용 보고 링크 페이지 바로 가기 클릭

 


구글이 코딩이 필요 없는 앱 디자인/개발 도구를 만들었습니다.

간단하게 소개 내용을 정리해 보았습니다.

 구글이 이번에 소개한 코딩이 필요 없는 개발도구는  앱 인벤터(App Inventor) 라는 프로그램으로  내가 구상한 앱을 디자인 하듯이 필요한 화면요소와 동작을 배치하는것 만으로 손 쉽게 앱이 완성됩니다.

앱인벤터(App Inventor)개발 도구 스크린샷



다양한 동작요소 처리를 위한 프로그래밍 위해 코딩을 하는 대신에 그저 관련 요소를 블럭 조립하듯이 맞춰 주기만 하면 됩니다.

상상하고 필요한 것을 가져다 끼워 맞추면 되는 것이죠



예를 들면 위 그림은  버튼 클릭(When Button.Click)이라는 블럭안에  배경색 설정 블럭(set Screen1.BackgroundColor) 을 끼어 넣고 다시 배경색 설정 블럭안에 파란색(color Blue)블럭을 끼워넣는 것으로 원하는 작업(버튼이 눌리면 배경을 파란색으로 바꿔라) 을 표현 하고 있습니다.

앱인벤터에서는 필요하면 퀴즈앱 같은 걸 만들기 위해 데이터베이스를 처리할 수 도 있습니다. 

뿐만아니라  GPS 센서를 이용할 수 도 있고, 폰기능과 연동을 하거나 웹연동도 가능 하다고 합니다.

이것이 가능했던것는 MIT 에서 개발한 Open Block Library 라는 교육용으로 고안된 블럭 프로그래밍 용 기술을 이용했기 때문입니다. 

아직 앱인벤터를 정식 공개한 단계는 아니고 수주 내에 오픈한다고 합니다. 앱인벤터와 관련한 소식을 받고 싶으면  https://services.google.com/fb/forms/appinventorinterest/  접속해서 간단히 e-mail 주소만 넣어주고 관련 정보를 받겠다고 체크해주면 됩니다.

앱인벤터(App Inventor) 우리말로 하면  "앱 발명가" 정도 의미가 될텐데.  발명가라는 말처럼 새로운 멋진 아이디어만 있으면 복잡함없이 새로운 앱을 발명한다는 느낌을 만들게 해준다는 의미로 받아 드리면 되지 않을까 싶습니다.

 앱인벤터는 [안드로이드의 앱은 마켓없이도 쉽게 유통가능 하다는 점]과 함께 누구나 손쉽게 안드로이드 앱을 만들고 공유할 수 있는 멋진 도구가 될 수 있겠다는 생각을 해봅니다.

 예를 들면  자신의 블로그에 직접 만든 안드로이드 앱이라면서 몇개씩 달아놓는 블로거들도 많이 생겨 나지 않을까 싶네요. 블로그 홍보에만 쓰여도 충분히 만족하는 이들도 많을 테니까요.


(앱인벤터를 이용해서 앱을 만드는 영상입니다.)



** 앱인벤터  소개 페이지 링크 입니다. http://appinventor.googlelabs.com/about/

드디어 안드로이드계의 두 괴물이 맞붙었습니다. 
Smartphoneenvy 라는 곳에서 비교 영상을 촬영했으며 Part1, Part2 로 나뉩니다.

Part1 에서는 기본 스펙및 외양에 대한 설명이고
Part2 에서는 실제 성능 비교를 합니다.

퍼니로그에서는 동영상 첨부와  더불어 관련한 비교글을 나름대로 정리해보았습니다.

Part1 동영상보기


아래 비교 시트는 별도로 정리해보았습니다.

드로이드x 와 캘럭시S 스펙비교 클릭하면 확대됩니다.




Part2 동영상 보기



Part2를 보고 정리

 UI 비교 - 아이폰이 되고싶은 갤럭시S vs 안드로이드 기본에 충실한 드로이드X


UI에서는 갤럭시 S가 안드로이드 기반에 아이폰을 흉내낸 인터페이스로 인해 프로그램 배열이 좌우로 이루어지는데 반해 드로이드X는 대체로 안드로이드 본래 디자인에 충실한 상하이동 구조 입니다.


 애플리케이션 성능 비교 -  드로이드X 승!


보시면 아시겠지만.. 전반적인 애플리케이션 처리 속도에서는 드로이드X가 처리에 있어 갤럭시D 보다 빠른것으로 보입니다.

(2:05) SpeedTest  구글맵실행속도 및 카메라 애플리케이션을 띄우는 속도테스트에서는 드로이드가 확연하게 빠른 속도를 보여줍니다. 이후 유투브, 웹브라우저 실행시에도 드로이드 X 가 빠른속도를 보여줍니다.


 동영상,이미지 성능 비교 -  갤럭시S 승!

앞서 애플리케이션 구동및테스트에서는 모두 드로이드X가 처리속도가 빠른것으로 나타납니다.

다만 후반에.. (5분 정도)  갤러리 프로그램 사진 축소, 확대 처리및 동영상 플레이를 할때 상대적으로  드로이드X가 유난히 버벅되는 모습을 보입니다. (고해상도 사진및 동영상 인듯합니다.)

유투브 실행에서 빠른 구동을 보여줘던 드로이드X 지만 유투브 실행의 경우에는 비교적 동영상의 해상도가 낮고 동영상에 대한 프로세싱 보다는 네트워크나 일반 프로그램 구동을 위한 연산 처리가 상대적으로 비중이 높아 드로이드 X 가 빠른것으로 나타났지만, 고화질 동영상으로 가면 실제 CPU의 멀티미디어 프로세싱 능력에 크게 의존하게 되어 이때에는 갤럭시S의 강점이 드러납니다.
 
이것은 CPU에 포함된 GPU 차이로  보입니다. CPU 일반적이 프로세싱은 TI OMAP 3630을 내장한 드로이드X 가 앞서지만 GPU는 OMAP 에는 PowerVR 530 이 허밍버드에는 PowerVR 540  이기 때문입니다.


 정리하기

역시 갤럭시S 는 현존 최고의 게임폰임을 다시 확인시켜주는 것 같습니다. 막강한 CPU를 탑재한 드로이드X 라도 멀티미디어 프로세싱능력면에서는 갤럭시 S 가 낫기 때문입니다.

하지만 전반적인 애플리케이션 동작에서는 분명 드로이드X 가 뛰어난 성능을 보여주기때문에 보다 쾌적한 스마트 애플리케이션의 활용. 특히나 웹브라우징을 많이 하는 유저라면 드로이드X는 큰화면 이점까지 더해 아이폰4를 포함시키더라도 최고의 선택이 아닐까합니다.

앞으로 7월 경에 드로이드X 는 프로요 업데이트를 계획하고 있습니다. 앞으로 두회사의 경쟁은 안드로이드 시장에서 계속 될것으로 보입니다. 당분간 안드로이드 OS가 급하게 성장하는 추세를 볼때 두회사가  얼마나 OS 와  H/W  상호를 잘 최적화를 시키느냐도 중요한 비교우위를 갖게 될것으로 보입니다.
지난 아이팟터치 4G 가 카메라가 장착될것이라는 유출에 이어 이번에는 실제 그 스펙이 아이폰4와 같을 것이라는 내용입니다.

내용은 새로운 아이팟 터치인 4G가 아이폰4와 같은 720P 고화질에 Facetime 영상대화를 지원할 것이라는 겁니다.



장착이 예상되는 카메라는 아이폰4에 들어간 동일한 5메가 픽셀(3메가 픽셀 얘기도 있습니다.)입니다. 플래시 포함이구요. 그리고 당연하게도 WiFi 가 포함됩니다.

결국 앞뒤 양쪽의 카메라를 다 달고 나와 기존의 아이팟터치 3G 가 카메라기능이 없었던데 비해 새로나올 아이팟 터치는 단지 폰기능만 빠진 아이폰4가 될것이라는 겁니다.

만일 그렇게 되다면 적지 않은 이들이 동요할것으로 보입니다. 아이폰4의 기본은 전화기임에도 불구 하고 그 최대 약점이 통화기능에 있다보니, 차라리 과감히 통화기능을 빼버린 아이팟터치4G를 구매하고 통화는 일반 피처폰이나 안드로이드 폰으로 하는걸 선택하는 경우도 늘지 않을까 합니다.

이게 사실이라면 올 9월에 애플이 갖는 미디어 이벤트에서 발표될 가능성이 높아 보입니다.


아이폰4 인기가 하늘을 찌르는 요즘입니다.  카메라화질이나, 디스플레이화질에서 아이폰4가 좋은 모습을 보여주어 국내에 구매대기자들의 기대를 높이고 있는데요..

정작 가장 많이 사용하게될 웹서핑에서 얼마나 성능을 보여줄까요..?

아이폰4와 구글 넥서스(2.2 프로요 버전)와 웹 처리속도를 비교한 영상이 있어 올려봅니다.
(Engadget 에서 촬영한 영상입니다.)


사실 구글넥서스원은 출시한지 6개월이 지난 모델 입니다. 그리고 CPU 성능도 아이폰4가 퀄컴스냅드레곤에 비해 빠른 A4 칩을 탑재했는데요.. 스펙으로 보면 아이폰4의 비교 대상이 넥서스원 보다 갤럭시S 가 적당해보이는데, 이시점에 갤럭시S는 아직 안드로이드 버전이 OS 2.1 인 관계로 최적화가 안되어있고,  어째든 여기에서 비교는 넥서스원이 안드로이드폰 대표로 나선격 입니다.

 체감속도 비교 영상


영상은 두가지 입니다. 첫번째는 아이폰4와 넥서스원 기본 웹브라이징 상태에서 속도 비교입니다.
이 경우 안드로이드 폰인 넥서스 원은 플래시도 처리해야 하기때문에 다소 불리한 상태입니다.




위 동영상을 보면 알겠지만  거의 근소한 차이입니다. 사이트별로 아이폰4가 조금빠르거나 넥서스원이 빠른 것도 있습니다.

다음은 넥서스원에 플래시 기능을 끄고 테스트 했습니다.


(이번에는 차이 좀 납니다. 넥서스원이 조금 더 격차를 벌려 빠르게 웹 렌더링을 마칩니다.)


이런 결과가 나온것은 자바스크립트 처리능력에 차이로 기인한것이 아닐까 합니다.


 자바스크립트 처리속도 비교


다음 차트를 보시면 좀 답이 될것 같습니다.



위 그림상에서 보면 두가지 엔진, SunSpider 와 V8 엔진 처리능력을 보여줍니다. SunSpider 는 Apple에서 만든 일종의 벤치마크용 테스트 프로그램 모음이라고 보시면 됩니다. 복잡한 텍스트 처리나 암호화 처리를 하면서 소요시간 측정하는 것입니다. 이것은 시간이 짧을 수로 좋은 것입니다.

그리고 두번째 테스트 V8은 구글이 내놓은 최신 고성능 자바스크립트엔진을 뜻하기도 하지만 여기에 에서는  SunSpider와 같은 벤치마킹용 테스트 프로그램 모음입니다. 이 테스트는 값이 클수록 좋은 것입니다.

결과를 보면 안드로이드 2.2를 얹은 넥서스원이  iOS4를 얹은 아이폰4에 비해 Sunspider 테스트에서는 2배정도, V8 테스트 에서는 3배정도 빠른 것으로 나타났습니다.

 물론 웹이 자바스크립트로만 이루어 진것은 아니기 때문에 앞서 동영상에서 보듯이 그렇게 많은 차이로 나타나지는 않지만 점차 HTML5 사용웹이 많아질수록 더욱더 복잡한 자바스크립트가 동반된다고 볼때 사이트의 복잡도에 따라 이차이는 더 커질것으로 보입니다.

그리고 테스트 2가지는 각각 Apple 에서 만든 벤치마킹 도구와 구글에서 만든 벤치마킹 도구를 모두 사용했으므로 그 결과의 신뢰성이 높다 할만 합니다.


 갤럭시S에 프로요 2.2 얹으면 어떻게 될까?

아이폰4에 들어가는 CPU는 Apple A4 칩과  갤럭시 S에 들어가는 허밍버드(S5PC110A01)는 둘다 ARM Architecture Cortex-A8 를 기반으로 하고 있으며 일부 추가적인 디자인이 다르기
는 하나 코어부분은 같아서 거의 동일한 성능 수준이라고 합니다.

  그리고 아이폰4에 장착된 A4 CPU는 넥서스원에 들어있는 스냅드레곤 CPU 보다  10~30% 빨라 스냅드래곤 1.3Ghz 비슷한 수준입니다.  
링크 참조.  동일한 OS를 사용하는 HTC Desire 와 비교를 했을때 갤럭시S가 월등한 속도차이를 보여준것을 보면 알 수 있죠.

 그래서 CPU H/W 성능이 낮은 넥서스 원이 아이폰4보다 빠른 웹처리 능력을 보여줬다면, (물론 삼성의 최적화 능력에 따라 다르겠지만) 같은 안드로이드 OS인 Froyo가 얹어질 삼성 갤럭시S 의 성능이 기대되는 것은 사실 입니다.


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* 벤치마킹관련 참고 할만한 추가 링크 입니다.
http://johnhaller.com/jh/useful_stuff/nexus_one_outperforms_iphone_4/

삼성 갤럭시 S 가 나온지 얼마가 안되어 벌써 갤럭시 S2 에 대한 루머가 나오고 있네요.

갤럭시S 출시로 갤럭시A 가 버스폰이 되고  얼마안되서 나온 소식인지라.. 놀라운데요... 갤럭시S2 루머에서 소개된 스펙을 정리해봤습니다.

아이폰4 출시전에 아이폰4와 관련된 루머가 나오면서 대기 수요자들의 마음을 잡았었는데. 이로 인해 애플로 부터 고의적으로 유출된 정보들이 아닌가 하는 얘기도 있었습니다.

삼성도 이를 따라하는것일까요? 아님 진짜 그냥 만들어낸 루머에 지나지 않을까요?

어느 쪽이든 스마트폰에 관심을 갖는 대기수요자들에게는 혹할 만한 얘기입니다.


  • 4.3” 1280×720px Super AMOLED 2 display
  • 2GHz CPU, 1GB RAM/4GB ROM
  • 32GB of built-in flash memory, +32GB microSD card slot
  • 8 megapixel camera with FullHD video recording
  • A-GPS, Bluetooth 3.0, Wi-Fi b/g/n
  • 3.5 mm headset jack
  • Accelerometer, gyroscope, proximity and ambient light sensors


내용을 보면 아이폰4를 확실하게 뛰어넘기 위한 스펙임이라는 느낌이 듭니다.


먼저 디스플레이쪽을 보면 레티나디스플레이 때문에 그 위세가 눌린 슈퍼아몰레드가 슈퍼아몰레드 2라는 이름으로 들어가 있습니다. 물론 해상력이 관건인데... 만일 레티나 수준의 PPI가 나온다면 아니 동일 하진 못하더라도 300PPI 근처만 간다면 사실상 무적이 될듯 합니다.

두번째, 하이엔드 스마트폰 CPU가 이제 막 1기가 시대에 접어드는 상황에서 벌써  2Ghz CPU 이라고 언급되어있는데 언제부터 가능한 생산 기술인지 의심스러워 보입니다.

세번째, 플래시 메모리는 아예 내장메모리가 32G 수준입니다. 물론 외부 추가도 가능하다고 되어있구요.

네번째, 카메라는 기존 5메가 픽셀에서 8메가 픽셀카메라 장착 이라고 되어있고.

다섯번째로 눈여겨 볼것이 센서들입니다.  장착된다고 나온 센서들은 자이로 스코프 센서, Proxyimity (근접) 센서, Ambient  (밝기)센서의 장착입니다.  자이로스코프 센서는 아이폰4에서 채용되었지만  근접이나 밝기 센서는 아이폰5에서 채용될 것을 보이는  예상 되는 센서들입니다.

겔럭시 S Pro 이미지 (Epic 4g로 출시)




삼성이 소프트웨어적에 대한 현실적 한계에 대한 대책으로 빠른 하드웨어 개발 생산 능력을 차별화의 무기로 삼는듯 합니다. 뭐 또 그게 당장은  맞을것도 갖구요. 그래서 구글 진영에서 기본적으로 고려되는 안드로이드 H/W 스펙은 아닐지라도 아이폰4로 인해 눈이 높아진 소비자들을 사로 잡기위해서는 적어도 하드웨어 스펙만이라도 아이폰에 밀려서는 안되겠다는 삼성쪽(?)의 의지가 아닐까 하는 생각이 듭니다.


이 루머가 사실인지 아닐지는 모르지만 어느정도 가능한 스펙으로 보이고 의도적인 루머라면 국내외 아이폰4 구매 수요대기자를 현혹 하기 위한 미끼(?)가 될듯합니다.




아이폰4의 뛰어난 고화질 동영상 촬영 기능은 이제 폰카를 뛰어넘어 일반카메라와 견주는 단계에 까지 온듯 하네요. 

얼마전에 아이폰4로 만든 공식 최초의 뮤직비디오로 놀라운 화질을 보여주었는데 이번에는 캐논7D와 비교 입니다.

캐논 7D가 DSLR 스틸 카메라이긴 하지만 Full HD 동영상 촬영을 지원하는데 동영상 기능에 있어서 

비교 했네요..

동영상 보면 알겠지만 어떤 장면에서는 아이폰4가 더 나아 보이기 까지 할정도 입니다.

아이폰4가 동영상 촬영 수준은 인정해야 할듯 싶네요.

이 사진은 아이폰4와 캐논7D를 동시에 같은 장면을 찍기위해 붙여놓은 모양 입니다.




iPhone 4 versus Canon 7D from Take Zero Productions on Vimeo.




좌우를 동시에 같은 장면을 찍고있어 화질 비교하기 좋네요..

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