지난 6월8일 애플의 아이폰4 발표에서 스티브 잡스는 새로운 아이폰의 디스플레이를 레티나(망막)라며 OLED에 비해 우월하다는 얘기까지 했었습니다. 이에 OLED-Display.net 등에서는 이에 반박하고 애플이 슈퍼아몰레드 채용을 안한게 아니라 못한것이라는 얘기도 나오면서 실제 어떤 디스플레이가 나은지 네티즌 사이에서도 많은 공방이 있었습니다.  그러면서 전체적인 분위기가 갤럭시S의 슈퍼아몰레드는 펜타일이라 레티나디스플레이 보다 못할것이라는 의견들이 많았습니다. 

좌측 부터 아이폰4, 아이폰3GS, 갤럭시S 최대밝기 비교


지금 현재 주변에서 갤럭시S나 아이폰4를 쉽게 비교 해볼수 있는 지금 직접 보게 되면 어떠한가요? 사실 어느 한쪽에 손을 들어주기에는 어려움이 있습니다.  분명이 양쪽모두 장단점이 있기 때문이죠. 지난 비교글에서도 비슷한 취지의 내용의 글을 올렸으나 당시 엄청 비난의 댓글을 맛 보았었습니다.ㅎㅎ  그때 제 취지는 세개의 제품(아이폰4, 아이폰3GS, 갤럭시S)들 모두 괜찮은 제품들이니 각자 취향대로 골라도 될것같다는 내용이었습니다. 지금도 생각은 비슷해서 가격까지 고려하면 특정한 모델을 딱 떠올리며 추천하기는 쉽지 않습니다.

 그러던중  관련 최근 9월 29일자에 Redmond Pie 에서 아이폰4, 갤럭시S, 넥서스원, 아이폰3GS, 드로이드 디스플레이를 비교한 결과 차트가 있어 올리면서  저는 육안상으로 그러한 느낌이 있는지 보면서 사진을 찍어봤습니다.


1) 명암비

 비교 그래프에서는 넥서스원이 가장 좋은 것으로 나타났습니다. 이후 갤럭시S 순 입니다. (Samsung Vibrant는 갤럭시S 와 같은 스펙입니다.)

이번에는 왼쪽부터 아이폰3GS,아이폰4, 갤럭시S 입니다.


실제로 보면 갤럭시S가 다른 아이폰4나 3GS에 비해 색상들간 차이가 좀더 확연하고 진해 보입니다.


2) 색상(RGS) 정확도

넥서스원, 갤럭시S 순으로 정확한 색상을 표현하고 있다고 나타났습니다.  넥서스원이 갤럭시S 보다도 더 좋은 것으로 나타나는 군요. 조금 의외입니다.  실제 보면 갤럭시S 가 명암비도 낫다보니 색상도 좀더 분명한 느낌입니다.

아이폰4와 갤럭시S


상단에 연녹색을 보면 아이폰4는 거의 연노란색이 되버렸습니다. 우측 갤럭시S는 좀 낫구요.
(여러분이 지금 보는 화면이 LCD 모니터인 경우 LED 백 패널을 사용할때 보다 더 분명하게 보이실겁니다.)


3) 밝기

  이 글 맨위에 사진을 보면 아이폰4,아이폰3GS,갤럭시S 모두 최대 밝기 입니다.  아이폰 쪽이 밝게 느껴집니다.

  실제 세개의 제품을 직접 같이 놓고 비교 사용해 보면 화면의 차이가 있는것은 확실히 느껴집니다. 그러나 각각의 제품을 사용할때 불편을 느낄 만큼 안좋은 제품은 없습니다.  모두 이전의 디스플레이기기들에 비해 훨씬 나은 기술로 만들어졌기 때문입니다.  디스플레이 수준을 놓고 특정제품을 나쁘다 안좋다 하기에는 다들 너무 좋아 보입니다.

 

비교 그래프 출처 : http://www.redmondpie.com/iphone-4-retina-display-vs-galaxy-s-super-amoled-display-showdown/

  현지시각 9월 1일 10시 우리나라 시각으로는 2일 02시에 시작되는 애플(Apple Inc)의 미디어 이벤트를 기대하고 계시는 분들이 계실텐데요. 애플의 발표에 따르면 MS 윈도우 OS에서는 볼 수 없을 것으로 알려졌습니다.



  애플의 라이브 스트리밍(Live Streaming)으 볼 수 있는 요구사항으로는 Mac에서 동작하는 Safari (스노우 레오파트 10.6 이상) iOS 3.0 이상의 아이폰이나 아이팟터치를 갖추어야 한다고 합니다. (원문글 링크 보기) 재배포나 재전송등은 미 저작권법에 위배된다는 말도 덧붙이고 있네요.

  애플이 이번 선보이게 되는 라이브스트리밍은 Quicktime X 라는 HTTP 기반의 새로운 스트리밍 기술입니다. 애플측에서는 표준기술이라고 소개하고 있고 따라서 이 최신의 기술을 구현한 시스템만이 Play가 가능한데 현재로선 그들의 제품 뿐 입니다.  미디어이벤트를 보려면 한마디로 애플 고객이어야 합니다.

애플은 관련기술을 2009에 IETF(인터넷국제표준화기구)에 제안한 바 있습니다.

 해당 스트리밍 수신 조건을 갖추신 ( 아이폰이나 Mac을 갖추고 계신)분은 해당 시각에 www.apple.com 에 접속하시면 스트리밍 방송을 보실 수 있습니다.

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관련글
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애플(Apple Inc), 9월 1일 스페셜 미디어 이벤트 연다, 새 아이팟 터치 4 공개할 듯.

 지난 4월 아이폰용 스카이파이어 웹브라우저를 개발한다고 발표한지 4개월여만에 아이폰용으로 포팅(이식)한 버전이 약간의 베타테스트 이후 내주 초 쯤 앱스토어 등록 신청을 한다는 정보입니다. (아직 공식적인 사실은 아닙니다.)


 
스카이파이어 브라우저는 현재 안드로이드폰용으로 출시되어 있으며 경험자들의 호응은 좋은 편입니다.  

  스카이파이어 브라우저의 아이폰용 출시 가능 소식은 오페라 미니와 같이 단지 새로운 브라우저 하나더 생기는 것 그 이상의 의미가 있습니다. 왜냐면 어도비의 플래시(Adobe Flash)를 지원하기 때문입니다.



    등록요청을 하더라도 애플(Apple Inc)이 이를 승인 해줄지는 별개의 문제입니다.  스티브잡스가 표준기술인  HTML5 를 지원한다는 명목으로 그 동안 플래시를 줄곧 반대해 왔기때문입니다.  반면, 플래시 구동을 위해  탈옥폰에서  지원하는 우회적인 도구(Frash)들이 등장하는 등 사용자들은 여전히 플래시에 대한 갈망을 놓지 않고 있어  애플은,  우회적으로 스카이파이어를 등록 허용을 통해 아이폰의 약점이 되버린 플래시 구동문제를 해결(?)할지도 모르구요.

   아니면 여전히 해당 문제에 대해서는 강경하게 스카이파이어의 플래시 구동을 문제삼아, 등록을 위해서는 플래시구동 기능을 제거 하도록 조건으로 내세울수도 있습니다.

  어째든 사용자 입장에서는 스카이파이어 풀기능을 갖추고  앱스토어에 조만간 등장해주길 기대해 봅니다.

==관련 기사=
http://www.mobilecrunch.com/2010/08/25/skyfire-to-submit-their-flash-friendly-browser-to-the-iphone-app-store-next-week/

애플에서는 PDF Exploit 버그에 대한 조치로 iOS 4.0.2 를 배포하였는데요.

탈옥한 경우에는 이를 해결하기위해 iOS를 업데이트 할 필요없이 PDF Patch를 설치하면 됩니다.

기본 Cydia Source 안에서 찾아서 설치 할 수 있으므로 Cydia 앱스토어를 실행해서

"PDF Patch"를 찾아 설치하면 됩니다.

 


설치하고 Respring 하고 나면 패치완료 됩니다.

그럼 안전한 아이폰 즐기세요~
 아이폰이 안드로이드 폰에 아쉬운 점이 있다면 인적으로 플래시 구동 여부 같습니다. 안드로이드폰에서는 프로요 2.2 로 넘어가면서 플래시를 본격 지원하게 됩니다. 성능도 좋구요.

하지만 아이폰이  성능상으로는 충분히 가능한 수준이지만. 애플이 공식적으로 플래시를 지원하지 않겠다는 방침입니다.



그런데 이 플래시(Flash)가 아이폰에서도 사파리에서도 가능하게 되었습니다. 바로 안드로이드용 프로요에 사용되는  플래시 so (라이브러리) 파일을 이용해서 어떤 훌륭한 해커가 아이폰에서도 사용이 가능하도록 만들어 주었기 때문입니다. (단, 탈옥이 되어있어야 하는 조건입니다.)

해당 패치 이름은 Frash 입니다. Frash 설치 방법은 두가지 입니다.

여기서 설명드리는 아이폰은  iOS4 에 탈옥된 상태인 iPhone 3GS 폰 입니다.
(해당 적용은 아이폰4, 아이폰3G 도  가능합니다.)

Cydia 통해서 설치하거나.. 또는 직접 패키지를 다운받아 설치 폴더에 넣거나.

먼저 Cydia 를 통해서 간단하게 설치하는 방법

1. 시디아 엡스토어를 실행시키고
2. Manage 탭 선택 후  Sources 선택
3. 상단 "Edit" 버튼 누르고 "Add"눌러 
    http://repo.benm.at  경로 추가
4. frash 검색 후 install




5. 리부트하면 끝.

그리고..

설치 후 화면 및 frash 설정 On/Off 방법 보기로 이동


두번째로  직접 다운로드 후 복사 설치 하려면 

설치방법은 flash 설치패키지를 /var/root/Media/ 밑에 Cydia 디렉토리를 만들고 그 밑에 다시  AutoInstall 디렉토리를 만들어서 Frash-0.02.deb 파일을 복사해 넣으면 됩니다.

아래에서 이를 보다 상세하게 설명드려고 합니다.

탈옥된 아이폰에 파일복사를 위해서는 몇가지 방법이 있습니다. iFunBox를 이용할 수 도 있고, OpenSSH 접속을 이용할 수 도 있습니다.

여기서는 Windows PC에서 Winscp 를 통해 아이폰의 OpenSSH를 접속해서 파일을 복사해넣는 방법을 알려드리겠습니다.

 먼저 아이폰에 OpenSSH를 설치해야 합니다. 이는 Cydia 앱스토어에서 "OpenSSH"를 찾아서 설치해주어야 합니다. 



  그리고 중요한 보안사항이 있는데 OpenSSH를 설치하게되면 이때 부터 아이폰은 항시 외부에 SSH 포트가 열여 있는 상태가 되기 때문에 외부로 부터 무단 침입을 막기위해 기본 root 의 패스워드를 반드시 반드시 바꿔주어야 합니다. 처음에는 "alpine" 이라고 되어있으며  root 접속 후 "passwd"명령으로 비번을 바꿔주시기 바랍니다. 반드시 해주셔야 합니다.

그럼이제 PC에서 필요한 두개의 파일을 다운로드 합니다.

WinScp (포터블 버전) 다운받기

그리고 중요한 Frash 를 다운 받아 둡니다.
Frash-0.02.deb 다운 받기
위에서 못 받으면 
미러에서 받기

파일을 모두 받았으면 PC에는 WinScp를 설치해주시기 바랍니다.  WinScp는 SSH 기반으로 파일을 전송할 수 있도록 해주는 일종의 FTP 같은 프로그램입니다.

그리고 WinScp 실행전 먼저 아이폰의 현재 IP를 확인합니다.
설정->WiFi-> 접속된 AP 명을 누르면 다음과 같이 IP가 나옵니다.

여기서는 ip가 192.168.1.106 이 됩니다.

그럼 이제 앞서 받은 WinScp를 압축을 풀고  exe 파일을 실행 시켜 줍니다.



실행을 시키면


로그인 화면이 나오게 되고 여기에서
Host name:  아이폰의 ip
Port number : 22
User name : "root"
Password : 바뀐 root 비번
File protocol : SFTP
을 입력해주고  [Login]을  버튼을 누릅니다.

* 아래 그림들은 모두 클릭하면 크게 보실 수 있습니다.


아래는 접속 후 화면 입니다. 좌측은 PC측 폴더이고 우측은 아이폰 폴더 입니다.
PC디렉토리는 Frash-0.02.deb가 있는 곳으로 이동하고
우측 아이폰 폴더를 /var/root/Media 로 이동 합니다. (아래클릭하면 화면 확대됨)


/var/root/Media로 이동한 그림입니다.  /var 는 --> /private/var 에 링크되어있기때문에
실제 아이폰 상의 폴더는 /private/var/root/Media 입니다.

이동 하였으면  폴더를 만들어주어야 하는데 우측 아이폰 디렉토리 창에서 "F7" 키를 누르면
폴더 생성 대화상자가 나옵니다.
"Cydia" 라고 입력하고 [OK] 합니다.

이번에는 Cydia 폴더로 이동하여 F7 키를 눌러 "AutoInstall" 이라는 (대소문자 주의) 폴더를 또 한번 만들어 줍니다.

만들었으면 AutoInstall 로 이동 합니다.  최종 폴더는
/private/var/root/Media/Cydia/AutoInstall 이 되는 겁니다.

그리고 좌측 PC 폴더로 이동해서 Frash-0.02.deb 를 선택하고 F5(복사)키를 누르면 다음과 같은 대화창이 보이고 Copy를 눌러 복사해줍니다.


복사 진행 하면 이구요

복사가 끝났으면 아이폰 해당폴더에 파일이 생겼습니다.

여기 까지해주면 작업은 모두 끝났습니다.

이제 패키지를 설치해야 하는데 설치는 아이폰을 껏다 다시 켜주기만 하면 됩니다.




그럼 사파리에서 플래시를 볼 수 있게 됩니다. 아래에 적용한 화면입니다.

먼저 Gmarket 입니다.

플래시 라이브러리 적용 전 상단 배너 위치가 하얗게 비어있습니다.



적용 후 배너자리에 Flash 있음이 보입니다.



Flash 글자를 터치하면 플래시가 로딩되고 플래이 됩니다.



다음은 네이버 화면입니다. (상단 화살 표로 이미지를 넘길 수 있습니다.)
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맨 첫화면은 플래시 적용전으로 일반 이미지 파일로 대체된 모습입니다. 두번째 장은 Frash(Flash 패치 라이브러리) 적용 후 Flash로 표시되는 그림이고 세번째는 해당 플래시 배너 터치 후 플래시가 로딩된 그림입니다.

아래는 아이들이 좋아하는 쥬니어 네이버 입니다.
거의 대부분 플래시로 되어있죠.
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맨첫화면은 Frash 적용전 플래시 부분이 비어있는 모습입니다.
둘째장은 적용후 Flash 글자로 보이는 그림
세번째는 플래시 로딩된 화면입니다.
네번째는 동요나라메뉴로 이동한 그림이고
다섯번째는 동요 플래시가 동작되는 그림입니다.(동요 사운드도 잘 들립니다.)

재밌는것이 동요 플래시가 가 동작하고 있을때 홈버튼을 누르고 빠져나가더라도 백그라운드로 사파리브라우져가 동작중이기 때문에 동요음악이 계속 들립니다.


플래시 기능을 끄고 싶을땐?

이때를 위해 SBSettings통해 토글 On/Off 할 수 있는 AddOn 이 있습니다.

먼저 SBSettings가 설치되어있어야하고

시디아 리파지토리 소스에 http://hitoriblog.com/apt/  를 추가한뒤
"Frash Toggle"를 검색해서 설치해서요.

그러면 다음과 같이 SBSettings 에서 플래시를 On/Off할 수 있습니다.(녹색은 On, 빨강 Off)




이렇게해서 아이폰에 플래시 적용하는 것을 정리해보았습니다.


끝으로

아이폰에서 안드로이드 프로요(Froryo)용 Flash 라이브러리 적용이 가능한 이유는 안드로이드나 iOS 모두 웹브라우저 엔진으로 같은 Webkit 을 사용하기 때문이 아닐까 싶습니다.

어째든 아이폰에 플래시 적용을 할 수 있는 패치 라이브러리로 인해 아이폰을 탈옥하게 할 또 하나의 강력한 이유가 등장한 것 같습니다.


좌측 부터 아이폰4, 아이폰3GS, 갤럭시S



아이폰4를 라츠매장에서 만져보고나서 얼마없어 갤럭시S 또한 사용해볼 수 있게 되었다.글쎄 조카 녀석이 덜커덕 갤럭시S 를 구입했다는 것이다.주문해놓고 1주일이나 걸렸다고 하니. 갤럭시S 인기는 알만 했다.

3가지를 동시에 비교하지는 못했지만 아이폰3GS를 현재  사용중이고 아이폰4를 봤을때 아이폰3GS와 비교해봤던 느낌과 갤럭시S를 이틀간 찐하게 만져보면서 3GS 비교해본 내용을 바탕으로 그동안 기대와 궁금했던 사실을 제목대로 내가 관심있었던 몇가지 위주로 간단히 짧게 정리해보고자한다. (보다 다양하고 디테일한 비교는 전문 사이트에서 많이들 해줄것이라고 보고.)


궁금1) 아이폰4  볼때 가장 궁금했던것은?

바로 레티나 디스플레이였다. 인간의 망막한계를 뛰어넘는다며 라이브 프린트 수준이라는 그 대단하다는 디스플레이에대한 기대치 였다. 그런 가운데 처음 본 아이폰4의 화면을 실로 또렸한 느낌이 칼날 같다는 느낌이었다. 정말 빈틈이 없다는 느낌이다.

하지만 전자책의 e-ink 에 비해서는 인쇄 느낌까지 나는 정도는 아니었다.

궁금2) 갤럭시s를 볼때 가장 궁금했던것은?

슈퍼아몰레드의 색감과 그리고 펜타일 방식의 한계로 인해 뭉그러짐이 느껴지는가? 였다.

갤럭시S를 손에 들고 바라본 느낌은 "어 또렷한데..? 아이폰4와 비슷하단 느낌인데.. 의외다.
 그럼 웹서핑을 해보자.  어 괜찮다. 글자들 뭉그러진다는 느낌이 전혀 없는데..." 였다.


그리고 화려한 색감은 좋다~ 이긴 하지만 충격적인 수준은 아니었다. 하지만 확실히 좋긴했다.


아이폰4 vs 아이폰3GS 비교
화면은 비교대상이 되지 못하고 궁금한것은 성능의 향상 정도이다. 아이폰4의 화면이 선명도가 매우 뛰어나기는 하지만 그렇다고 아이폰3GS 화면이 못쓸지경은 아니기에 성능차이가 주 관심사였다.

그래서 주로 본것은 웹서핑을 하면서 느끼는 랜더링 속도 이다. 속도는 당연히 아이폰4가 빨랐다. 하지만 근소한 정도의 차이정도 였다.  획기적인 성능향상을 느낄 만큼은 아니었다. 

갤럭시S vs 아이폰3GS 화면 비교
화면은 갤럭시S 가 낫다는 느낌이다.  처음 본 갤럭시S도 아이폰3보다는 해상도가 높기 때문에 당연히 선명하다는 느낌을 받았고 우려하던 펜타일 효과는  별로 느끼기 어려웠다. 우려했던 점이 사라진 것이었다. 


위쪽은 아이폰3GS, 아래는 갤럭시S 위 사진은 두개의 해상력 비교를 위해 최대 확대후 촬영을 하려는데. 비율이 대등하게 맞추기 어려워 대략의 느낌만 알 수 있도록 올려본다.



왼쪽은 아이폰3GS, 우측은 갤럭시S 우측 갤럭시S를 보면 분홍색 RECE 글자가 조금 번지는 것을 알 수 있다.



근데 여기에서 비교하다가 알게된것 하나가. 갤럭시S의 기본폰트가 랜더링할때 똑 떨어지는 폰트 글꼴을 사용한다는 점이다. 폰트 모양이 복잡하지 않고 정확히 각이 떨어지는 글꼴이다보니 펜타일 아몰레드의 단점을 감추는데 조금이나마 역할을 하는것으로 보였다.

다른 글꼴의 번짐현상도  일부러 확대해 봐야 아는 정도고 일반적인 웹서핑에서는 거의 느껴지지 않는다.



 갤럭시S vs 아이폰3GS 웹 브라우저 속도 비교

웹 브라우저 속도는 어떨까..? 웹서핑을 하면서 갤럭시S의 웹 랜더링 속도는 괜찮은 편이지만 확대 축소시에는 예전에 경험했던 갤럭시A와 동일한 수준이었다. 이는 아이폰3GS보다도 느리게 반응하는 정도여서 조금 실망이었다.

아마도 갤럭시S가 프로요로 업데이트된다면 이부분은 확실히 개선될것으로 본다. (넥서스원 2.2가 아아이폰4 보다 빠른 렌더링을 보여주고 확대축소는 대등한 수준이기 때문에) 




갤럭시S의 사용하고난 느낌은?

갤럭시S를 갖고 주로 해본것은 웹서핑과 게임이었다. 그중에서도 게임이 경우에는 화면이 크고, 화면 크기에 비해 무게가 가볍기 때문에.. (아이폰3GS 만 들다가 바로 갤럭시S를 들면 가볍다는 느낌이다.) 게임기기로 쓰기에는 최고가 아닐까 하는 생각이 들었다. 닌텐도 DS의 화면크기와 무게를 고려할때 앞으로 안드로이드용 게임이 많이 늘어난다면 아이폰4 뿐 아니라 닌텐도DS역시 또 다른 경쟁상대가 되는게 아닌가 싶다.


최종 평가

아이폰3GS 유저들이어 갈아타는것은 비추다!
아이폰4, 갤럭시S를 경험해본 아이폰3GS 사용자중 하나인 내 결론은 엉뚱하게도 아이폰3GS가 꽤 괜찮은 폰이라는 생각이었다.  굳이  아이폰4나 갤럭시S로 갈아타지 않아도 당분간 아이폰3GS 가 쓸만하겠다는 생각이 들었다.

그럼 아이폰이 없는 사용자는?
좀더 있다가 둘다 직접 경험해 보고 개인 취향에 맞는걸 사길 권한다. 갤럭시S 화면이 우려와 달리 웹서핑에서 전혀 불편하지 않으면서도 오히려 큼직한 화면으로 시원한 사용성을 제공하고, 아이폰4은 뛰어난 디자인이 최고의 강점이며, 사용 성능측면에서는 큰 차이를 알기 어렵기 때문이다.

즉, 아이폰4나 갤럭시S 중 하나가 월등히 뛰어나거나 하지 않다는 것이다.

다만 처음 스마트폰을 사용하는 사용자가 개인적으로 묻는다면 갤럭시S를 추천할것 같다. 폰기능이 좋고, 아무래도 A/S도 나을것으로 보이기 때문이며, 애플리케이션들 중 국내에서 필요한것을 어느정도 기본으로 갖추고 있어서 그렇다. 그렇다고 아이폰4 구매를 말리지도 않을것이다. 아이폰4의 또렷한 화면과 디자인 뽀대는 정말 매력적이니까.

  아이폰4와 갤럭시S 중 선택하는 것은 개인의 취향문제로 보인다. 하드웨어 스펙 같은걸로 우월성을 따지기에는 적절하지 않은 이미 높은 수준들 이었다.

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관련글
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아이팟터치4 세대 vs 아이폰4 vs 갤럭시S 스펙(사양) 비교



애플이  아이폰4 안테나 문제와 관련해서 무료 범퍼 케이스를 제공하기로 했는데, 제공 방법이 앱스토어에서 무료 범퍼를 신청할 수 있는 앱을 다운로드 받도록 하고있네요.

현재 US App Store 에 접속하면 해당 프로그램을 받을 수 있도록 하고 있는데 당연하게도 프로그램 설치 조건은 아이폰4 이어야 합니다.

클릭하면 원본 사이즈로 볼 수 있습니다.


위에 빨간 네모 박스안 요구 사항을 보면 iPhone4 가 명시 되어있습니다.

아래는 해당 프로그램 실행시 나타나는 실행 화면입니다.

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프로그램에서 케이스를 받을 주소를 입력 하도록 하고 있습니다.



Death Grip ; 아이폰4 안테나 신호를 급격히 떨어뜨리게 되는 손을 쥐는 모양을 말함.


아이폰4의 데쓰그립(Death Grip)문제가 이슈가 되자 애플은

  잡는 방법을 다르게 하라, 범퍼 사용 추천에 이어 최근에는 앞서 제시한것이 아이폰4의 하드웨어 문제라는 분위기가 되자  애플은  단지 안테나 상태바를 관리하는 S/W 문제로 OS를 업데이트를 하면 해결될 것이라는 발표를 했습니다.

하지만 여전에 안테나가 아닌 통화 품질에 문제가 있다는 소비자들의 불만이 있는 상태에서

컨슈머 리포트 확실한 실험결과를 보여 주었습니다. S/W 문제가 아니라는 것을.





S/W 문제가 아니라는 실험결과

어떻게 실험했나?

쉽게 생각하면 하드웨어적 결함을 증명하기 위해 iPhone4를 분해해서 신호가 포착되는 신호유입 지점의 신호값을 측정해서 보여주면 되겠지만 이 과정에서 분해를 하게되면 뻔하게도 애플은 물론이고 누구나 의심을 할 수 도 있습니다.

그래서 보다 확실한 방법을 택했습니다. 

외부의 전파가 완전 차단된 챔버내에서 (중계기와 같은 역할을 하는)베이스 스테이션 에서 접속하는 신호의 강도를 측정하는 방법을 택했습니다. 

 쉽게 얘기하면  휴대폰과 연결을 해주는 중계기쪽에서 측정했다는 얘깁니다.  무선이기는 하나 신호전달을 위해서는 양방향이 접속되어야 하는 것은 당연하므로 이러한 점을 바탕으로 아이폰4가 접속하반대편에서 측정을 한것이죠.

그럼 동영상을 보시죠


(Consumer Reports 실험 촬영 영상)

동영상을 보면 알겠지만 해당 문제의 부위 좌측의 하단의 케이스 안테나가 띄어져 있는 갭이 있는 부분에 손을 대게 되면 안테나 신호가 20데시벨 가까이 급격히 떨어지는 모양입니다.

영상에서 보면 알겠지만 해당 특정 부위만 정확히 짚기 위해 아이폰을 별도의 지지대로 잡고 있습니다.

아이폰4 추천하지는 않지만.

컨슈머리포트는  이러한 이유로 아이폰4를 추천할 수 없다고 합니다. 그럼에도 불구 하고 구입을 하겠다면 해당 부위에 테잎을 붙이면 이를 방지할 수 있다고 하는 군요.

실험 내용 보고 링크 페이지 바로 가기 클릭

 

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