트위터는 그동안 조그마한 프로젝트를 진행했던것 외에는 사실상 수익이 전무 합니다. 주주들의 당분간은 품질에만 신경써달라는 당부(?) 때문인지. 그 동안은 주변의 많은 제안에도 불구 조용이 서비스에 집중 해왔었는 데요. 드디어 수익 확보를 위한 첫 시동을 거는 모습입니다.

 앞서 5월에 트위터측에서는 트위터블로그를 통해 트위터 API를 이용한 임의 광고를 허용하지 않겠내용과 그 취지의 글을 올렸고,  트위터 API 이용조건에도 (API Terms of Service) 이와 관련된 내용을 수정해 넣었습니다. 그리고 최근  메일을 통해서 트위터 API를 이용하는 개발자들에 새로운 수익 모델을 제시했습니다.

바로 API를 이용한 광고 비즈니스 모델입니다.

 왜 API를 이용한 광고 방식일까?

  트위터는 사실 소셜 네트워크를 대표하는 마이크로블로깅 또는 메시징 서비스 이지만, 현재 인터넷에서 위치를 보면 개별 서비스가 아닌 하나의 플랫폼입니다. 

우리가 잘 아는 트위터 타임라인이 있는 웹페이자가 트위터의 전부가 아닙니다. 트위터는  다양한  써드파티(3rd Party)들을 통해  다양한 형태로 서비스 됩니다.

 마치 유통구조와 같아 보입니다. 트위터시스템은 공장이고 써드파티 애플리케이션 및 서비스들은 유통망입니다.  이들 써드파티들은 서비스 형태도 다양합니다. 실제 서비스 애플리케이션을 살펴보면, 기본적인 트위터 웹이 제공하는 기능을 좀더 편리하게 포장한 트윗덱(Tweetdeck), 트윗버드(TwitBird),시스믹(Seesmic) 같은 애플리케이션 형태도  있고, Twicpic, yFrog,MobyPicture 같은 이미지 공유 서비스도 있으며,  트윗얌(트위터 가치 평가), 트윗피드(RSS 자동 트윗),Be alerted(맨션이나 특정 키워드 SMS발송), isparade.jp(트위터 팔로워 행진)와 같은 좀더 다른 가치를 부여한 서비스도 있습니다. 현재 이러한 서비스 애플리케이션들은 모두 10만개가 넘는 다고 하며 이들 모두 트위터의  API 이용하여  재미를 주거나 편리함을 제공하는 서비스를 제공 하고 있습니다.  실상 우리가 눈으로 보는 트위터 웹 보다 더 많이, 안보이는 곳에서 트위터 시스템은 움직이고 있습니다.

트위터 에코시스템 이미지(TheNextWeb이 만든 CC 라이센스 이미지)

 

  써드파티들은 트위터 API를 통해 새로운 애플리케이션  및 서비스를 제공할 기회를 갖기도 하지만  이들 서비스가 다시 트위터를 보다 유용하고 방대한 서비스가 되게 만듭니다.

그래서 트위터를 이들 써드파티들과 함께 생각해야 하며, 트위터를 마이크로블로깅 기반 에코 시스템 플랫폼이라고 봐야 합니다.

  포괄적인 관점에서 트위터 시스템의 영향력은 써드파티들의 서비스 최종 사용자에까지 미치게 됩니다. 모든 써드파티 서비스 모두 트위터의 공급 영역인 것입니다.  따라서 트위터측 입장에서는 전체를 포괄적인 트위터 시스템으로 보고 이들 전체를 아우를 수 있는 비즈니스 모델이 필요합니다.  그렇지 않고 단순이 그들 공식 웹사이트를 통해서만 비즈니스를 생각한다는건 마치 직영점 한곳에서만 물건을 팔겠다는 것과 같습니다. 

 그리고 트위터 웹사이트 조차도 트위터 비즈니스 네트워크 관점에서 보면  그저 하나의 서비스 클라이언트 일 뿐입니다.

그렇기에  트위터 에코시스템 전체를 할용할 수 있는 API 광고를 실는 방법이 최상인것 입니다.


써드파티 입장에선?


  현재 이미 수 많은 트위터 애플리케이션들은 각자의 방식으로 광고들을 싣고 있지만 이제 트위터 측에서 허용하지 않는 방식은 모두 광고를 내려야 할것 입니다. 그리고 트위터에서 제공하는 광고를 내보 내고 수익을 나눠야 합니다.

  이러한 조치는 나름 잘나가는 써드 파티의 입장에서는 당장 수익 손실이 될 지 모르겠습니만, 트위터 제공자 측에서  밝히 듯 트위터를 서비스 하는 애플리케이션에 우후죽순 임의대로 붙여진 광고들은 최종 소비자들에게 불편을 가중시키될 가능성이 높고 장기적으로 트위터에 대한 거부감만 늘어 날 수 있습니다. 이는 결코 트위터 에코시스템 측면에서 볼때 바람직 하지 않습니다. 

그래서  이번의 트위터측의 서비스 조건에 대한 변경은 트위터 자체 수익모델 확보 뿐 아니라 장기적인 관점에서 트위터 에코시스템을 정비 하고자 하는 의도라고 보는게 좋을 것 같습니다.

파나소닉이 HDC-SDX1 Full HD Camcorder를 27일 런칭했네요.

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주요 스펙을 보면
  • 크기는 콤팩트 사이즈에 무게는 185g
  • 비디오 해상도는 50프레임 Full-HD 지원, AVCH및 MP4 규격지원
  • 웹캠기능 지원으로 비디오 채팅 가능, 스카이프(Skype) 연동 가능
  • 하이브리드 광학식 4축 감지 손떨림 보정 (기존 광학식에 전자적 보정이 추가)
  • 얼굴인식
  • 2.7인치 터치스크린 LCD
  • SD/SDHC/SDXC 방식 메모리 슬롯 지원

크기 무게: 콤팩트 사이즈에 185g
비디오 해상도 : 50프레임 Full-HD 지원, AVCH및 MP4 규격지원
웹캠 기능 지원
얼굴인식
4축 방향 감지 하이브리드 광학식 손떨림 보정( 전자 및 광학보정 )
2.7인치 터치 스크린 LCD
메모리 슬롯 : SD/SDHC/SDXC 규격 지원

예상 실제 판매시점은 2010년 9월 부터이며 소비자가격은 $499.95 (한화 60만원 내외).


소니 Nex 시리즈가 돌풍을 일으키는 가운데 파나소닉은 크기로 승부를 거는 걸까요? 사이즈는 참 맘에 드는데 가장 중요한 화질이 궁금하네요.

아래는 관련해서 현 시점에 찾아본 유일한  HDC-SDX1 로 찍은 것으로 보이는 동영상입니다.(확실치는 않음)



720p 화질로 볼 수 있습니다.

줌인을 하는 데도 거의 떨림이 없네요... 손떨림 보정은 상당히 좋아 보입니다.

 2010년 하반기에 들어섬에 따라 주요 IT 기업들이 지난 분기 실적을 발표하고있는데요. 6월에 회계년도를 마감하는 마이크로소프트도 실적을 발표했는데.. 같은 분기 애플의 실적이 워낙 좋다보니 이번에는  마이크로소프트가 애플에 밀리지 않을까 하는 기대하는 측과 우려하는 측이 있었는데 이번에도 MS가 앞선것으로 나타났습니다.



내용을 보면 흥미로운것이 매출과 순익의 차이입니다.

애플과 마이크로소프트의 매출차이는 3억4백만 달러지만 순익차이에 있어서는 12억 7천만달러입니다. 이는 아무래도 H/W 위주의 매출 비중이 큰 애플보다는 그래도 부가가치가 높은 S/W 매출 비중이 큰  마이크로소프트가 높은 이익을 갖게하는 점이 아닐까 합니다.

사실 애플의 하드웨어 마진은 여느 제조업과는 달리 50%육박할 정도로 높지만. 그래도 일단 개발하고 나면 무한대로 찍어내도 추가비용이 거의 없는 S/W와는 차이는 어쩔수 없는 것 같습니다.

거기에 Bing 투자및 Xbox 매출저조, Kin 폰 실패로 많은 손해를 본것을 감안한다면 마이크로소프트의 저력은 여전 합니다.

6월 30일로 회계년도를 마감한 마이크로소프트,  올 11월에 Xbox 360 기넥트번들이 발매 되고, 연말이나 내년초에는 윈도우폰7 을 출시할예정인데 혁신적인 인터페이스로 거듭나는 Xbox와 윈도우폰7이 회계 차년도에는 어떤 영향을 미칠지 기대 됩니다.







32비트 인터넷 주소 방식인 IPv4 주소의 남은 개수로 볼때 앞으로 343일이면 고갈 된다고 합니다.

IPv4Countdown 이라는 트위터 계정(http://twitter.com/IPv4Countdown)에서는 IPv4 주소의 남은 숫자로 예상되는 제공 가능 예상종료일을 카운트다운 하면서 날짜가 감소할때 마다 트위터로 알려주고있는데요.

오늘은 벌써 하루에만 3일치가 감소해버렸네요.

IPv4는 32비트 값으로 표현되는  000.000.000.000 형식의 인터넷 주소를 말합니다. 이미 IPv4 인터넷 주소가 고갈되것에 대비해 1998년에 IPv6 라는 128비트 주소체계를 정의했지만 사실 지금까지도 인터넷 주소체계에 대한 인식은 32비트에 머물러 있는것 같은데요.

  스마트폰, IPTV, 인터넷 전화와 같은 다양한 홈가전이 각각 IP를 갖게 되면서 점점 고갈 속도는 더 빨라지고있지만 IPv6 의 적극 활용은 아직도 거리가 있어보이는데 뭔가 특단이 조치가 필요한거 아닌지 모르겠습니다.

일부에선 IPv4 의 고갈이 또 다른 Y2K 처럼 IT 전반에 초대형 이슈가 되는것은 아닌지 우려하는 시각도 있는것 같습니다.

월드컵때 트위터가 수시로 멈추는 문제가 있었던  때문이었을까요?

트위터가 오늘 솔트레이크시티에 독자적인 데이터 센터를 만들어 이전할 계획임을 밝혔습니다.




이렇게 옮기는 이유로 몇가지를 꼽았는데요.

먼저 2010년 지속적인 사용자 유입의 증가로 최근 일 평균 30만명이 새로 가입을 하고 있는 추세가 계속 되면서 여러 복잡한 기술적 문제가 생겨 나고 있다고 합니다. 보다 확장된 처리 능력을 갖춰야 한답니다.

둘째로는  트위터가 완전히 통제할 수 있는  네트워크와 시스템 환경이 필요하다고 합니다. (내용상 현재는 독자적인 공간에 있는게 아닌것같습니다.)
그리고 유연한 빠르게 대응할 수 있는 인프라 스트럭쳐를 갖추기 위함이라고 합니다.

마지막으로는  보다 높은 가용성과 여유시스템을 확보 하기 위함이라고 합니다.

참고로 트위터는 미국 샌프란시스코에 위치 하고 있으며 2006년 3월 21일에 설립하여 1억6천만달러를 투자 받았습니다.

지난 주 16일 페이스북이 2주안에 가입자 수가 5억명을 돌파할 것이라는 예상을 전해드렸었는데요 1주일도 채안되서  본사 시각으로  7월 21일 오전에 페이스북 실사용자가 5억이 넘었다는 소식입니다.

지난 4억명 돌파가 올해 1월 5일 이었으니 166일만에 이룬성과 입니다. 지난 3억에서 4억명때보다는 증가 속도가 주춤하지만 이미 워낙 많은 사용자들이 이용하기 때문이 아닌가 싶기도 합니다.



감사의 의미로 Facebook 스토리 라는 웹 애플리케이션을 오픈했다고 합니다.



http://stories.facebook.com/


주제나 지역별로 글을 볼 수 가 있는데. 한국에는 이민호라는 배우(?) 1명 밖에는 안보이네요... 저도 글을 올려봤는데 시간이 걸리는건지 아직 안보입니다.

페이스북 사용하시는 분은 재미삼아 글 하나 올려보시기 바랍니다.


관련글
2010/07/16 페이스북 곧 5억 유저 돌파 예상!
 



컨트롤없이  몸으로 게임을 즐기는 혁신적인 게임기로 거듭나는 Xbox 360 + Kinect 번들세트가 11월에 판매에 들어간다는 소식입니다.




   마이크로소프트는 4G 플래시메모리를 내장한 새로운 디자인의 Xbox 360 4G 는 8월3일부터 199달러에 판매 될 예정이며,  새로운 컨트롤 시스템인 키넥트는 11월 부터 판매될것이라고 발표했습니다.

11월 실제 판매될 키넥트와 키넥트 어드밴처를 묶은 제품은 149달러에 판매할 예정이며 홀리데이 패키지로 Xbox360 + 키넥트 + 키넥트 어드밴처는 각 제품의 원래 가격을 합한 것보다 49달러 저렴한 299달러에 판매될 예정입니다.

현재는 아마존닷컴과 같은 마이크로소프트 제품 판매점에서 사전 예약을 받고 있으며 해당 제품의 출시일을 11월 4일로 표시하고 있습니다.



아래 동영상은 지난 6월 E3에서 마이크로소프트가 공개했던 차세대 컨트롤 시스템인 키넥트에 대한 설명 및 시연 동영상입니다.  2분 57초 위치에서 부터 보시면 영상 재생위치를 별도의 컨트롤러 없이 조정 하는 모습을 볼 수 있습니다. 이후에는 음악 플레이를 조정 하는 모습을 볼 수 있습니다.


아래 영상은 키넥트와 함께 번들 제공되는 키넥트 어드벤처 게임입니다.


별도의 컨트롤러를 손에 잡지 않고도 사람의 움직임을 감지하여 게임 플레이를 즐깁니다.


아마존 판매 링크 입니다.





애플이 2010 회계3분기 실적관련 컨퍼런스콜에서 지금까지 판매된 iOS4 를 장착한 기기(아이팟,아이폰,아이패드)를 모두합쳐 100,000,000를 넘게 팔았다고 밝혔습니다.

이 판매는 계속 커질것으로 보고 있습니다. 아이패드의 경우 현재10개국에서 판매하고 있지만 최근 발표한데로 7월 23일 부터는 9개 나라에서 추가로 판매를 시작할 예정입니다.

 아이폰4도 마찬가지로 앞으로 판매국가를 늘려나갈 예정이라 iOS를 장착한 디바이스의 판매증가는 당분간 폭발적일것으로 보입니다.




현재까지 애플의 iOS 용 앱스토어에는 22만5천개의 애플리케이션이 있고 그동안 50억 다운로드를 기록 하고 있으며 10억달러이상이  개발자들의 수익으로 돌아갔습니다.

iOS를 적용한 디바이스가 1억대를 넘어서게 되면서  그 만큼 애플의 iAD(모바일 앱 광고)에 거는 기대도 큽니다.  아마 이르면 다음 분기 실적이나 그 다음 분기정도에는 iAD가 얼마나 많은 수익창출에 기여 했는지를 알수 있는 보고를 들을 수 있을 듯합니다.


관련 컨퍼런스 콜 링크입니다.
http://www.apple.com/quicktime/qtv/earningsq310/

애플이 회계기준 3분기(4월~6월) 실적을 발표했네요. 결과는 짐작 하겠지만 엄청난 이익을 기록했습니다.

매출은 157억달러에 순익 32억5천만 달러입니다. 전년도 같은 분기에는 97억달러매출에 18억달러 순익을 기록 했었습니다.

내용을 보면 아이폰이 전년 같은 분기대비 61% 증가한 840만대, 아이패드는 327만대(아이패드는 이번 판매 첫분기)가 증가했고 다만 아이팟 판매는 8% 감소했습니다.


관련해서 스티브잡스는
지난 분기는 애플 역사상 가장 성공적이었던 아이폰4의 출시와 함께, 우리의 기대치를 뛰어넘는 경이적인 분기였다.
애플 CFO는

아이패드는 시작부터 놀라운 판매를 했고, 이전 보다 더 많은 사람들이 Mac을 구매 했다. 그리고 올해 더 보여줄 놀라운 제품들이 남아있다.

애플은 회계4분기에는 180억달러 매출을 예상하고 있다.

   최근의 아이폰안테나이슈 관련 조치(무료케이스제공)는 1억7천5백만달러가 소요될것으로 예상하나 이는 전체 리콜시 분석가들의 예상치인 15억달러에 비해면 상당히 저렴한 조치일것으로 보고 있습니다.  
 
최근 애플주가는  안테나문제 보고 이슈에도 불구 시간이 지나자 5%가량 상승했습니다.

애플은 지난 3년간 아이폰덕에  매출은 3배증가 하고 순익은 4배가량 증가했습니다.

소니가 재미있는 미국 특허를 취득했었네요.. 특허의 취득은 작년 6월이고,  2010년 7월 15일자로 공개 되었습니다.

특허 타이틀은  "3D SHUTTER GLASSES WITH MODE SWITCHING BASED ON ORIENTATION TO DISPLAY DEVICE"로 우리말로 하면 대략 디스플레이장치 운용을 위한 모드전환기반 3D 셔터글라스 정도가 될것 같습니다.

 실제 특허의 내용을 보면 하나의 디스플레이장치를 가지고 여러명의 사용자가 셔터글라스 필터링을 통해 자신이 원하는 화상을 볼수 있게 해준다는 것입니다.

아래 그림을 보시면 바로 이해가 될것같습니다.

같은 장소에서 같은 디스플레이 장치를 이용해 두사람은 게임을 하고 한사람은 영화를 본다는 컨셉의 그림 입니다.

이 경우 화면 뿐만아니라  오디오도 각자의 영상에 맞게 들을 수 있어야 하는 문제가 있습니다. 그래서 이때 사용자들이 착용하는 셔터글라스에 이어폰이 달려 있습니다.


그리고 이렇게 여러영상을 하나의 디스플레이로 동시에 볼 수 있도록  영상을 배합하고 음성을 무선으로 송신해주기 위한 셋탑박스가 필요합니다.

셋탑박스 개념 도면


이 셋탑박스에서는 TV, 게임기, DVD Player 등으로 부터 영상과 소리를 입력받아 이를 다시 여러명이 단일 디스플레이를 통해 즐길 수  있도록 해줍니다.

소니의 이러한 장치가 실제 상용화가 되면 TV나 영화 분야에서도 사용자 각자자 보고 싶은 채널을 본다던지 하는 하는식의 다양하게 활용되겠지만, 가장 기대가 되는 분야는 게임분야가 아닐까 싶네요. 최근의 게임은 혼자 하는 게임보다 특히 여럿이 즐기게 되는 경우가 많은데 원격지의 다른 사용자와 온라인으로 할 수 도 있겠지만 가정내에서 둘 이상 동시에 게임을 즐길때 현재는 화면을 가로나 세로 혹은 4개씩도 나눠서 보면서 진행을 해야했지만 이 기술이 적용된다면 각자 큰화면을 꽉 채우면서도 필요한 화면만을 볼 수 있게되어 특히나 상대방에게 화면상의 내용을 감춰야 하는 경우에도 이에 맍는 화면 처리도 가능 해질 것입니다.

  
   Wii로 시작된 모션기술이  MS의 XBOX의 장치없이 이용하는 모션인식 기술을 이끌어 냈다면 소니에 이 신기술은 경쟁 게임기업체에 어떤 영향을 줄지도 궁금합니다.


특허의 상세한  내용은
http://www.freepatentsonline.com/20100177172.pdf 를 통해 보실 수 있습니다.

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